Rollspelsforum Hem   Sök   Logga in   Registrering   Medlemslista  

 Sök
   
  

13 matchande inlägg funna. Visar sidan 1 av 1
Föregående Nästa
1.Ang: Nya bra idéer från 13th Age
Inskickat av Göran den 2013-09-08 22:13:07
Namnet Jonathan Tweet känner jag igen, men Rob Hensoo låter inte bekant.

Om man nu inte får tillbaka sin talang direkt, när får man det då? Efter nästa strid ovillkorligt? Eller måste det gå ytterligare något visst antal rundor? Eller blir det en dagstalang om man misslyckas få tillbaka den direkt?

Finns det något system bakom procentsatserna, eller är de bara valda på känsla? Du ...
2.Ang: Nya bra idéer från 13th Age
Inskickat av Göran den 2013-09-09 18:12:07
Jag skall nog inte skylla på felstavningen att jag missat Rob Heinsoo. Jag hade nog bara inte koll. :-)
3.Ang: Matematik i D&D
Inskickat av Göran den 2011-07-06 18:44:27
Jag är lite kluven till det här.

Jag kvalificerar väl också som mattenörd. Jag förstår vad du menar med att analysera tabellerna och översätta dem till enkla formler. Jag har väl också gjort så ibland.

Samtidigt fanns det en viss charm i de oregelbundenheter och variationer som fanns förr. Varför räckte det med 1500 xp för en präst för att bli 2-gradare i AD&D, ...
4.Ang: Matematik i D&D
Inskickat av Göran den 2011-07-15 17:37:59
Jag påstår inte att jag har svaret på hur man gör bäst. Det var en observation, inte ett sätt att säga att det var rätt och fel.

Vad gäller mängden spelmekanik så tycker jag långt ifrån allt är en förbättring. Det blir inte roligare med en skeppslast nya klasser, två karavaner med nya magiska saker, och så vidare. Grundreglerna räcker väldigt långt.

Men ...
5.Ang: Matematik i D&D
Inskickat av Göran den 2011-07-17 10:15:10
Om jag visste hur man skulle kombinera det skulle jag berätta det. Jag är rädd att det helt enkelt är motstridiga mål, men jag vet inte. Det handlar ju om känsla, och sådant låter sig inte riktigt analyseras matematiskt.

Jag såg din annons av Äventyrsspelet, och det står på min att-göra-lista att ta en titt på det. Tyvärr finns det en hel del på den listan … Mycket är kanske inte ...
6.Pangea
Inskickat av Göran den 2011-06-14 09:59:11
"Pangea"? Allt för att undvika sjöfart? :-)

Kartan var snygg!
7.Ang: Pangea
Inskickat av Göran den 2011-06-14 23:04:36
Jag tror jag förstår vad du menar. Jag har provat lite med Fractal Mapper. Jag har sett att man kan göra väldigt avancerade kartor, men de jag gjort har inte blivit alls lika bra.

Så jag tyckte ärligt att kartan var fin jämfört med vad jag själv fått till när jag försökt!
8.Ang: Pangea
Inskickat av Göran den 2011-06-15 22:54:34
Jag försökte testa CC också, men fick aldrig igång den under Wine i Linux. Den verkar bara fungera under Windows, och det är en "blocker" för mig. FM fungerar däremot riktigt bra.

Men sedan skall man ju som sagt lyckas rita något fint också …
9.Skippa hjältepoäng helt och hållet!
Inskickat av Göran den 2010-03-13 21:50:25
Jag har aldrig varit förtjust i idén med hjältepoäng över huvud taget. Oavsett vad de heter i olika spel. Så jag skulle gärna se att de försvann helt och hållet.

Hjältepoäng känns väldigt "speltekniska". För mig förstör de inlevelsen. Jag kan leva mig in i att jag står och funderar på om jag skall rusa fram och attackera, eller slänga en formel. Det passar in i den ...
10.Ang: Skippa hjältepoäng helt och hållet!
Inskickat av Göran den 2010-03-16 12:10:35
"Makes sense?" Visst, i den meningen att det jag förstår resonemanget. Det får mig däremot inte att ändra mening.

Jag vill kunna "leva mig in" i min rollfigur. För att det skall fungera riktigt bra så skall alla val jag gör vara sådant som min rollfigur kan välja att göra. Det som står utanför min rollfigurs makt att bestämma skall också stå utanför mig som spelares makt ...
11.Ang: Skippa hjältepoäng helt och hållet!
Inskickat av Göran den 2010-03-19 23:09:35
Nej visst, det är inte turordningen i sig jag försvarar. Man skulle säkert kunna gå ännu längre än du skisserar och konstruera ett system som inte hade någon turordning alls om man ville. Man skulle kunna ha någon slumpmekanism i varje steg som avgjorde vem som skulle handla härnäst. Jag misstänker att ett sådant system skulle bli ganska otympligt och trögt, och kanske mindre lämpligt av det skälet, men det ...
12.4e, e' de' bra de'?
Inskickat av Göran den 2009-01-01 23:10:41
Är verkligen 4e något att sikta mot? Det jag tittat i reglerna känns inte som ett steg framåt. Jag har sett andra likna det med WoW som rollspel, vilket inte känns som en riktning jag vill gå i varje fall.

Paizos "fork" Pathfinder känns mer som rätt riktning: 3.5e med buggarna fixade. (3.6e?) Och OGL! :-)
13.Ang: 4e, e' de' bra de'?
Inskickat av Göran den 2009-01-02 18:57:10
Intressanta att höra. Det mesta annat jag läst från till källor jag bedömt ha åsikter i stil med mina har varit betydligt mer kritiska.

> Enda sättet att få veta, är ju att prova att spela det.

Om inte enda så torde det definitivt vara det bästa sättet.

> Och det blir ju givetvis D&D 4Ever Fantasy på GothCon XXXIII.

Då är det väl lika bra ...
Föregående Nästa