Dunder&Drakar Ärans och hjältarnas spel på ärans och hjältarnas språk Logga in   Sök
Skip Navigation Links
  • Start
  • Nyheter
    • Kommande produkter
  • Regler
    • Rollspelet
      • Basregler
        • Inledning
        • Spelets grunder
        • Rollfiguren
        • Raser
        • Bakgrunder
        • Klasser och talanger
        • Färdigheter
        • Knep
        • Utrustning
        • Konflikter
        • Utforskning
        • Ritualer
        • Spelledarens uppgift
        • Monster
        • Skatter
        • Äventyrande
      • Expertregler
      • Mästarregler
    • Äventyrsspelet
      • Sponsorkampanj
      • Köpa boken
    • Vad är nytt?
      • Klasser
      • Enklare siffror
      • Färdigheter
      • Delaktighet
    • Goda råd
  • Pangea
    • Geografi
    • Historia
    • Skapelsen
  • Äventyr
    • Heroiska
      • Stormens öga
      • I de blindas rike
      • I dimma död
      • Vintervila i Veum
    • Legendariska
    • Episka
    • Kampanjer
  • Tillbehör
    • Digitala hjälpmedel
    • Nerladdningar
  • D&D 3e
    • Översättningar
      • Grundtermer
      • Raser & Klasser
      • Färdigheter
      • Knep
      • Handlingar
      • Specialförmågor
      • Vapen
      • Pansar
      • Vapen/Pansar - Special
      • Utrustning
      • Tillstånd
      • Magitermer
      • Formelnamn
      • Monster
      • Språk
      • Gifter
      • Sjukdomar
      • Diverse
      • Metriska mått & vikt
    • Skillnader mot AD&D
      • Regeländringar
      • Magikers formler
      • Prästers formler
    • Rollspelet
    • Äventyrsspelet
    • Äventyr
    • Monsterprojektet
    • Verktyg
  • Blandat
    • Kul
      • Orchen och pajen
    • Pressmeddelanden
    • Vad är rollspel?
  • Klassiker
    • Tvillingbergen
    • Harondirs hemlighet
  • Länkar
  • Donationer
Skip Navigation Links>Regler>Rollspelet>Basregler>Knep

Knep

Typer av knep

Vissa knep är allmänna, vilket innebär att de, som grupp, inte omfattas av några speciella regler. Andra är förbehållna vissa raser och kan bara väljas av någon som är av den rasen. Ett multiklassknep tillåter en rollfigur att skaffa sig förmågor från en annan klass än sin egen.

Beskrivningar av knep

Här är formatet för beskrivningar av knep. Knepets namn [Typ av knep] En kort beskrivning av vad knepet innebär på normal svenska. Förutsättning: Ett minsta egenskapsvärde, en viss ras eller klass, en viss klassförmåga, ett annat knep, en viss tränad färdighet eller något annat. Denna rubrik saknas om knepet inte har några förutsättningar. Ett knep kan ha mer än en förutsättning. Förmån: Vad knepet tillåter rollfiguren (”du” i knepets beskrivning) att göra. Normalt: Vad en rollfigur som saknar knepet är begränsad till eller förhindrad från att göra. Om avsaknaden av knepet inte innebär någon speciell olägenhet, saknas denna rubrik. Special: Ytterligare uppgifter om knepet.

Allmänna knep

Aggressiv ande

Förutsättning: Shaman

Förmån: När du reducerar en fiende till 0 livspoäng med en attack från din andevän, kan du teleportera din andevän 10 meter till en ruta intill en fiende som en fri handling.

Alvisk precision

Förutsättning: Alv

Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på ett attackslag du slår om på grund av Alvisk träffsäkerhet.

Alvmagisk träffsäkerhet

Förutsättning: Alv, Magiker

Förmån: När du använder Alvisk träffsäkerhet för en av dina trollformler, får du slå om attackslagen mot ett antal mål for den attacken som motsvarar halva din Händighet.

Andarnas stam

Förutsättning: Shaman

Förmån: När du använder Andarnas råd, erhåller allierade intill dig en fördel av +2 på tester av samma färdighet fram till slutet av ditt nästa drag.

Andesteg

Förutsättning: Älva, Shaman

Förmån: När du utför Mystiskt steg, kan även din andevän teleportera samma sträcka.

Andra steg

Förutsättning: Halvling

Förmån: När du använder din Andra chans och fienden som tvingas slå om attackslaget är större än du, kan du glida halva din Fart efter attacken.

Andra svek

Förutsättning: Halvling

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Bedräglighet. Dessutom, om du testar Bedräglighet och inte gillar resultatet, kan du använda din Andra chans för att slå om testet.

Anpassad andedräkt

Förutsättning: Drakkai

Förmån: Välj en typ av skada som din andedräkt inte redan orsakar bland blixt, eld, köld, syra och toxisk. När du använder din Drakens andedräkt kan du välja att låta den orsaka denna typ av skada istället för den normala.

Special: Du kan välja detta knep mer än en gång. Varje gång du väljer det, måste du välja en typ av skada som din andedräkt inte redan kan orsaka.

Apans själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform och är sargad, har dina närstridsgrundattacker +1 meter räckvidd.

Bakhåll

Förutsättning: Rackare, klassförmågan Första slag

Förmån: När du träffar en fiende som inte har agerat ännu i situationen, gör din attack +1t6 extra skada.

Barmhärtighetens belöning

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Handpåläggning

Förmån: När du får en fatalitet, kan du välja att låta det bli en vanlig träff istället. Om du gör det, kan en allierad intill dig spendera ett vitalitetspoäng och dessutom återfå 10 extra livspoäng.

Bastant sköld

Förutsättning: Krigare

Förmån: Din sköldfördel påverkar även din Stabilitet.

Beredd på allt

Förutsättning: Härförare, klassförmågan Ledarens beslutsamhet

Förmån: Varje allierad som påverkas av din Ledarens beslutsamhet erhåller +2 på PK fram till slutet av ditt första drag i situationen.

Bergets tyngd

Förutsättning: Munk, Bergets hjärta

Förmån: När du träffar en fiende med en daglig attacktalang, blir denne även nersaktad.

Bergfast

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på Stabilitet.

Beriden strid

Förmån: När du är beriden och attackerar en fiende som är mindre än ditt riddjur och inte är beriden, har du tärningsfördel på attackslaget. Dessutom kan du dra nytta av ditt riddjurs ryttarförmågor.

Beridet försvar

Förmån: När du är beriden och ditt riddjur blir attackerat av en riktad attack, kan du välja att attacken är riktad mot dig istället. Om ditt riddjur istället blir attackerat av en ytattack, erhåller det halv skada av en träff och ingen skada av en miss.

Betvingande nimbus

Förutsättning: Asimar

Förmån: Om målet är sårbart mot strålande skada, är det automatiskt i Underläge mot dig.

Bitter kyla

Förutsättning: Magiker

Förmån: När du träffar en fiende med en attack som gör köldskada, drabbas målet av −2 på sin Stabilitet fram till slutet av sitt nästa drag.

Björnens själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När en fiende du greppar medan du är i djurform misslyckas med ett försök att undfly greppet, drabbas denne av skada motsvarande halva din Fysik.

Bleknande ande

Förutsättning: Gnom, Shaman

Förmån: Medan du är dold är även din andevän dold.

Blixtsnabb

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på Reflexer.

Bloddränkt slut

Förutsättning: Orch

Förmån: När du reduceras till 0 livspoäng, kan du utföra en närstridsgrundattack mot varje fiende intill dig istället för den handling som Blodigt slut normalt ger dig.

Blodet kokar

Förutsättning: Barbar

Förmån: När du reducerat en fiende till 0 livspoäng, erhåller du en fördel av +2 på alla skadeslag fram till slutet av ditt nästa drag.

Blodig hängivenhet

Förutsättning: Orch, klassförmågan Kraftflöde

Förmån: Efter att du använt Kraftflöde, erhåller du en fördel av +2 på skadeslagen med alla dina mirakel fram till slutet av ditt nästa drag.

Blodigt grin

Förutsättning: Orch, tränad på Kuva

Förmån: När du gör en fatalitet, erhåller du +5 på tester av Kuva under resten av situationen.

Blodshunger

Förutsättning: Tifling, Krigare

Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på skadeslagen mot sargade fiender som är markerade av dig.

Blodsoffer

Förutsättning: Fysik 5, Häxmästare

Förmån: När du attackerar med en häxmästares situationstalang och du missar alla målen, kan du välja att erhålla skada motsvarande talangens grad. Om du gör det är talangen inte förbrukad.

Blodtörstens bur

Förutsättning: Tifling

Förmån: När du omringar en sargad fiende, erhåller du och allierade du omringar tillsammans med +2 på era skadeslag mot den omringade fienden.

Blodtörstens skräck

Förutsättning: Tifling

Förmån: När du träffar en sargad fiende, drabbas denne av -2 på alla attackslag mot dig.

Blodtörstig jägare

Förutsättning: Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: När du reducerar ditt byte till 0 livspäng, kan du omedelbart utse ett nytt byte som en fri handling.

Bringare av hopp

Förutsättning: Präst

Förmån: Du erhåller en +2 knepfördel på tester av Läkekonst. Dessutom erhåller alla allierade inom 5 meter från dig en knepfördel av +2 på sina dödsräddningsslag.

Brutal attack

Förutsättning: Rackare, Brutal sälle, klassförmågan Första slag

Förmån: När du träffar en fiende som inte har agerat ännu i situationen, kan du omplacera denne 1 meter.

Brutalt avslut

Förutsättning: Tränad på Kuva

Förmån: När du reducerar en fiende till 0 livspoäng, erhåller du en knepfördel av +1 på alla försvar fram till slutet av ditt nästa drag.

Brutalt sår

Förutsättning: Rackare, Brutal sälle, klassförmågan Tjuvhugg

Förmån: Om din attack träffar och orsakar fortgående skada och du kan göra Tjuvhugg på målet, ökar den fortgående skadan med +1 för varje skadetärning du har med Tjuvhugg.

Brännugn

Förutsättning: Magiker

Förmån: Dina trollformler ignorerar ett antal Motstå eld hos målet motsvarande halva din Intelligens.

Bröstklang

Förutsättning: Fysik 5, Bard, klassförmågan Harmoniskt ord

Förmån: När du använder Harmoniskt ord, erhåller målet en knepfördel på nästa räddningsslag motsvarande halva din Fysik.

Bödelshugg

Förmån: När du träffar ett liggande mål med en tung klinga eller en yxa, erhåller du en knepfördel av +5 på skadeslaget.

Dags att dra

Förutsättning: Halvling

Förmån: Medan du är sargad räknas den första ruta du lämnar i ditt drag inte som hotad.

Defensivt skott

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på PK mot gratisattacker som orsakas av att du utför en fjärrattack.

Delad nytta

Förutsättning: Shaman, klassförmågan Läkande ande

Förmån: När du använder Läkande ande, kan du låta en allierad inom 2 meter från målet erhålla motståndskraften från talangen istället för själva målet.

Delat sikte

Förutsättning: Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: När du skall utse ett byte, kan du välja mellan de två närmaste fienderna.

Demonjägare

Förutsättning: Paladin

Förmån: Dina mirakel som specifikt påverkar vandöda, påverkar även elementarer på samma sätt.

Diabolisk explosion

Förutsättning: Häxmästare, Diabolisk pakt

Förmån: När du erhåller din paktbelöning kan du istället välja denna: Varje fiende intill den fiende du erhåller paktbelöning för drabbas av av eldskada motsvarande 5 + halva din grad.

Diabolisk förintelse

Förutsättning: Häxmästare, Diabolisk pakt

Förmån: När du reducerar en fiende som är häxförbannad av dig till 0 livspoäng, fylls alla rutor i fiendens utrymme av helveteseld fram till slutet av ditt nästa drag. Varje varelse som startar i eller träder in i en sådan ruta, drabbas av eldskada motsvarande 5 + halva din grad.

Diabolisk gunst

Förutsättning: Häxmästare, Diabolisk pakt

Förmån: När du använder Hämta andan, kan du välja att inte återfå några livspoäng för ditt vitalitetspoäng, utan istället erhålla en fördel av +2 på alla attackslag, skadeslag och räddningsslag fram till slutet av ditt nästa drag. Du erhåller +2 på alla försvar som vanligt.

Diabolisk hängivenhet

Förutsättning: Häxmästare, Diabolisk pakt

Förmån: När du spenderar ett vitalitetspoäng, erhåller du Motstå eld motsvarande 5 + halva din grad samt +2 på räddningsslag mot fortgående eldskada fram till slutet av ditt nästa drag. Om du redan har Motstå eld, ökar den med 5.

Diabolisk kraft

Förutsättning: Tifling, Krigare

Förmån: Om du träffar med en vapenattack under inverkan av Diabolisk furi, gör attacken extra skadetärning.

Diabolisk själ

Förutsättning: Häxmästare, Diabolisk pakt

Förmån: Medan du har tillfälliga livspoäng, har du även Motstå eld 5. Om du redan har Motstå eld, ökar den med 5.

Diabolisk trotsighet

Förutsättning: Tifling

Förmån: När du använder din Diabolisk Furi, orsakar målet gratisattacker från dina allierade varje gång det attackerar dig fram till slutet av sitt nästa drag.

Diabolisk välsignelse

Förutsättning: Tifling, Präst

Förmån: När du använder Diabolisk furi, återfår en allierad intill dig livspoäng motsvarande halva din Utstrålning.

Diaboliskt märke

Förutsättning: Tifling, Paladin

Förmån: En fiende som träffas av attacken efter din Diaboliska furi blir utsedd syndare.

Dimmornas magi

Förutsättning: Gnom, Häxmästare

Förmån: När du har använt Blekna bort, upphör osynligheten inte att gälla även om du utför en attack med en trollformel.

Distraherande fint

Förutsättning: Tränad på Bedräglighet

Förmån: När du lyckas med en Stridsfint, hamnar målet även i Underläge mot alla dina allierade.

Distraherande straff

Förutsättning: Gnom, Paladin, klassförmågan Utse syndare

Förmån: När en fiende drabbas av skada från din Syndens straff, hamnar denne i Underläge mot dig fram till slutet av sitt nästa drag.

Distraktion

Förutsättning: Gnom, småtrix Spökljud

Förmån: När du använder Spökljud, erhåller du tärningsfördel på tester av Förstulenhet i samma drag

Djup kunskap

Förutsättning: Tränad på Grottkunskap

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +5 på tester av Grottkunskap för att identifiera varelser med vidunderligt ursprung.

Djurförståelse

Förutsättning: Tränad på Vildmarkskunskap

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Vildmarkskunskap och kan använda Vildmarkkunskap som Insikt gentemot naturliga bestar.

Djurisk instinkt

Förutsättning: Druid

Förmån: När du slår för Initiativ, kan du låta en allierad inom 5 meter slå om sitt Initiativ.

Djurisk tackling

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform erhåller du en fördel av +2 på attackslaget med tackling och kan tackla alla storlekar

Djurkunskap

Förutsättning: Tränad på Vildmarkskunskap

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +5 på tester av Vildmarkskunskap för att identifiera varelser med naturligt ursprung.

Djävulsjägare

Förutsättning: Paladin

Förmån: Dina mirakel som specifikt påverkar vandöda, påverkar även odödliga på samma sätt.

Drakens frustande

Förutsättning: Drakkai, Krigare

Förmån: När du träffar med en närstridsattack, kan du förbruka din Drakens andedräkt för att ge den skadan som extra skada till målet

Drakens hjärta

Förutsättning: Drakkai

Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på alla försvar mot attacker med nyckelordet Fruktan. Fördelen är istället +4 om anfallaren är en drake.

Drakens läkning

Förutsättning: Drakkai, Präst, Tröstande ord

Förmån: När du använder Tröstande ord medan du är sargad, återfår målet ytterligare livspoäng motsvarande din Fysik.

Drakens rytande

Förutsättning: Drakkai, tränad på Kuva

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +4 på tester av Kuva.

Drakens sinnen

Förutsättning: Drakkai

Förmån: Du erhåller Nattsyn och en knepfördel av +1 på tester av Uppfatta

Drakens straff

Förutsättning: Drakkai, Paladin

Förmån: Varje fiende som du träffar med din Drakens andedräkt, blir även utsedd syndare.

Drakens vrede

Förutsättning: Drakkai

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på alla skadeslag när du är sargad

Dubbelknuff

Förmån: När du utför en tackling och lyckas, kan du även knuffa en fiende som befinner sig intill målet före eller efter tacklingen 1 meter.

Dvärgars vapen

Förutsättning: Dvärg

Förmån: Du är tränad på yxor och hammare och erhåller en knepfördel av +2 skadeslagen med dessa vapen.

Dvärgisk litenhet

Förutsättning: Dvärg

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på PK och Reflexer mot alla närstridsattacker från Stora eller större motståndare.

Dvärgisk låssmed

Förutsättning: Dvärg, Rackare

Förmån: När du testar Undersöka eller Tjuveri och testet gäller fällor eller lås, erhåller du en knepfördel av +4 på testet.

Dygdens belöning

Förutsättning: Paladin

Förmån: När du spenderar ett vitalitetspoäng, erhåller du Motstå allt motsvarande halva din Visdom fram till slutet av ditt nästa drag.

Dämpat fall

Förutsättning: Munk, tränad på Akrobatik

Förmån: Om du faller, kan du reducera fallskadan med hela resultatet av ditt test av Akrobatik istället för bara halva.

Dödlig ilska

Förutsättning: Barbar

Förmån: När du släpper lös din ilska får du en extra skadetärning även för varje triss (tre lika värden) bland resultatet.

Dödlig jägare

Förutsättning: Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: Skadan för Jägarens byte slås med t8:or

Dödlig slunga

Förutsättning: Rackare, tränad på slunga

Förmån: Träningsfördelen med slunga ökar till +3 och slungor räknas som fatala vapen för dig.

Dödlig träffsäkerhet

Förutsättning: Alv, Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: När du använder Alvisk träffsäkerhet mot ditt byte och träffar, gör din attack extra skada motsvarande 1t6 + halva din Visdom.

Döljande händer

Förutsättning: Gnom, Paladin, klassförmågan Handpåläggning

Förmån: När du använder din Handpåläggning, erhåller målet skyl fram till slutet av ditt nästa drag.

Döljande illusion

Förutsättning: Magiker, tränad på Förstulenhet

Förmån: När du träffar en fiende med en illusion, erhåller du en knepfördel på tester av Förstulenhet motsvarande halva din Intelligens fram till slutet av ditt nästa drag.

Döljande inspiration

Förutsättning: Gnom, Härförare, klassförmågan Inspirerande ord

Förmån: När du använder Inspirerande ord, erhåller målet skyl fram till slutet av sitt nästa drag.

Efterklang

Förutsättning: Bard, klassförmågan Bardmusik

Förmån: Din Bardmusik varar en extra runda efter att du slutat bevara den.

En fnurra i väven

Förutsättning: Älva, Magiker

Förmån: När du attackerar med en trollformel som täcker en yta och som påverkar alla varelser, kan du välja att använda Mystiskt steg för att teleportera bort en allierad inom området som en villkorad handling.

En riddares röst

Förutsättning: Paladin

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Diplomati och Kuva.

Ensamt byte

Förutsättning: Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: När du attackerar ditt byte i närstrid och inga andra varelser finner sig inom 3 meter från bytet, erhåller du en knepfördel av +3 på attackslaget.

Envis ande

Förutsättning: Dvärg, Shaman

Förmån: När en allierad intill din andevän utsätts för tvingad förflyttning, kan du skicka bort din andevän som en fri handling. Detta reducerar den tvingande förflyttningen ett antal meter motsvarande halva din Fysik.

Erfaren spårare

Förutsättning: Visdom 5, Jägare, tränad på Uppfatta

Förmån: När du testar Uppfatta för att hitta spår, erhåller du en knepfördel av +5 på testet. Dessutom ökar SG för andra att hitta era spår med +5.

Extra harmoni

Förutsättning: Bard, klassförmågan Harmoniskt ord

Förmån: Du kan använda Harmoniskt ord ytterligare en gång per situation

Extra inspiration

Förutsättning: Härförare, klassförmågan Inspirerande ord

Förmån: Du kan använda Inspirerande ord ytterligare en gång per situation

Extra kraftflöde

Förutsättning: Präst, klassförmågan Kraftflöde

Förmån: Du kan använda Kraftflöde ytterligare en gång per situation

Extra musik

Förutsättning: Bard, klassförmågan Bardmusik

Förmån: Du kan använda Bardmusik ytterligare en gång per situation

Extra tröst

Förutsättning: Präst, klassförmågan Tröstande ord

Förmån: Du kan använda Tröstande ord ytterligare en gång per situation

Fatal stormning

Förutsättning: Orch

Förmån: När du utför en stormning och får en fatalitet, kan du knuffa målet 1 meter och slå omkull det liggande.

Feboren charm

Förutsättning: Gnom, Bard

Förmån: När du attackerar med en talang med nyckelordet Förtrollning, erhåller du en knepfördel av +1 på attackslaget och en knepfördel som motsvarar halva din Intelligens på skadeslaget.

Feboren luring

Förutsättning: Gnom, Magiker

Förmån: När du attackerar med en talang med nyckelordet Illusion, erhåller du en knepfördel av +2 på både attackslaget och skadeslaget.

Feernas vän

Förutsättning: Bard

Förmån: Du behärskar Alviska och du har tärningsfördel på tester av Bedräglighet, Diplomati, Kuva och Gatusmart gentmot feborna varelser.

Fjärran underläge

Förmån: Alla fiender som är omringade av dina allierade, är även i Underläge mot dina avstånds- och områdesattacker.

Flexibel förflyttning

Förmån: Som en kort handling kan du gå upp till halva din fart, utföra en annan handling och sedan gå upp till halva din fart igen.

Flexibel virtuos

Förutsättning: Bard

Förmån: Du kan använda Utstrålning för att räkna ut attackfördelen för alla dina attacktalanger, istället den grundegenskap som anges på talangen.

Flink formelkastare

Förutsättning: Händighet 5, Halvling, Magiker

Förmån: Du orsakar inte gratisattacker när du använder områdestrollformler i en hotad ruta.

Floden flyter fram

Förutsättning: Halvling, Munk

Förmån: När en munktalang tillåter dig att glida och du inte har förbrukat din Andra chans, kan du passera genom fienderutor under denna glidning. Du måste fortfarande avsluta glidningen i en ledig ruta.

Fokuserat hot

Förutsättning: Krigare

Förmån: När du strider med ett enhandsvapen, erhåller du en fördel på skadeslagen med dina gratisattacker motsvarande halva din Visdom.

Fokuserat sinne

Förutsättning: Intelligens 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +4 på räddningsslag mot negativ påverkan som gör dig omtumlad eller omtöcknad.

Formation

Förutsättning: Dvärg, Krigare

Förmån: När du utför en gratisattack, erhåller du en fördel av +1 på attackslaget och skadeslaget för varje allierad intill målet.

Formelgard

Förutsättning: Sejderiddare

Förmån: Efter att du träffat en fiende med en närstridsattack, kommer dina avstånds- och områdesattacker inte att orsaka gratisattacker från den fienden fram till slutet av ditt nästa drag.

Frihet

Förutsättning: Visdom 5, tränad på Uthållighet

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +4 på räddningsslag mot negativ påverkan som gör dig nersaktad eller orörlig.

Fällkänsla

Förutsättning: Visdom 5, Rackare

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på alla försvar mot fällor och på alla tester av Undersöka för att hitta fällor.

Färdighetsfokus

Förutsättning: Tränad på den valda färdigheten

Förmån: Du har tärningsfördel på tester av den valda färdigheten

Färdighetsträning

Förmån: Du är tränad på den valda färdigheten

Förbluffande miss

Förutsättning: Halvling, Bard

Förmån: När du använder Andra chans och attacken missar, hamnar den attackerande fienden i Underläge mot dig.

Förbättrad fint

Förutsättning: Knepet Vapenhandlag

Förmån: Du kan utföra en Stridsfint som en kort handling

Förbättrad förutsägelse

Förutsättning: Visdom 5, Häxmästare, Stjärnpakt

Förmån: Paktbelöningen ger ytterligare +1 på tärningsslaget

Förbättrad harmoni

Förutsättning: Bard, klassförmågan Harmoniskt ord

Förmån: När du använder Harmoniskt ord, erhåller målet även tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Utstrålning.

Förbättrad inspiration

Förutsättning: Härförare, Inspirerande närvaro

Förmån: Allierade som erhåller tillfälliga livspoäng från din Inspirerande närvaro, erhåller 2 extra tillfälliga livspoäng.

Förbättrad livsgäld

Förutsättning: Fysik 7, Häxmästare, Diabolisk pakt

Förmån: Paktbelöningen ger 3 extra tillfälliga livspoäng

Förbättrad munkattack

Förutsättning: Munk

Förmån: Din obeväpnade attack gör 1t10 istället för 1t8.

Förbättrad tackling

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +4 på attackslaget för tackling.

Förbättrad taktik

Förutsättning: Härförare, Taktisk närvaro

Förmån: Allierade som erhåller en fördel på attackslaget från din Taktiska närvaro, erhåller +1 extra fördel.

Förbättrad tålighet

Förutsättning: Fysik 5, knepet Tålighet

Förmån: Din klass 'livspoäng per grad' ökar med +1

Förbättrad vapenlös attack

Förmån: Din vapenlösa attack räknas som ett vapen, men om du attackerar en beväpnad fiende, har du tärningsnackdel på attackslaget.

Förbättrat dimsteg

Förutsättning: Intelligens 5, Häxmästare, Fepakt

Förmån: Paktbelöningen ger ytterligare 2 meters teleportation

Förbättrat grepp

Förutsättning: Styrka 5, Händighet 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +4 på attackslaget för att greppa. När du har greppat en fiende, har denne tärningsnackdel på alla attacker och försök att undfly ditt grepp.

Förbättrat initiativ

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +4 på alla initiativtester.

Förflyttande ande

Förutsättning: Shaman, klassförmågan Läkande ande

Förmån: När du använder Läkande ande, kan målet glida 1 meter som en fri handling.

Förgör massorna

Förutsättning: Magiker

Förmån: När du attackerar med en trollformel, erhåller du 1 tillfälligt livspoäng för varje hejduk du reducerar till 0 livspoäng med den attacken.

Förlänga formel

Förutsättning: Händighet 5, Magiker

Förmån: En formel som är av typen Avstånd eller Område, kan attackera på upp till dubbla det normala avståndet, fast med –2 på attackslagen.

Förlängd teleportation

Förutsättning: Sejderiddare

Förmån: När en trollformel tillåter dig att teleportera, kan du teleportera 1 meter längre.

Förnyad styrka

Förutsättning: Asimar

Förmån: När du utför Hämta andan, kan du välja att erhålla en fördel av +2 på alla attackslag, istället för försvar, fram till slutet av ditt nästa drag.

Förstulen attack

Förutsättning: Gnom, Barbar

Förmån: Om du är dold när du attackerar en sargad fiende, erhåller du en fördel av +3 på skadeslaget.

Förstärkande skuggor

Förutsättning: Häxmästare, klassförmågan Skuggvandring

Förmån: Medan du har skyl från din Skuggvandring, erhåller du en fördel av +2 på alla skadeslag.

Försvinna i mängden

Förutsättning: Halvling

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på PK när du befinner dig intill minst två större fiender.

Gatubuse

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5, Rackare

Förmån: Du får räkna enhands klubbor som lätt klinga, men måste dra bort en skadetärning från Tjuvhugg som görs med dem.

Gemensam envishet

Förutsättning: Människa, Präst

Förmån: När du ger en allierad ett räddningsslag, erhåller de en fördel av +1 på detta räddningsslag.

Gepardens själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform och är sargad, erhåller du en knepfördel av +4 på Fart när du stormar eller springer.

Gifthärdad

Förutsättning: Fysik 5, Dvärg

Förmån: Du erhåller en knepfördel motsvarande halva din Fysik på räddningsslag mot toxisk skada och negativ påverkan orsakad av gift.

Gilla läget

Förutsättning: Utstrålning 7, Rackare

Förmån: Om du träffar med en fatalitet hamnar målet i Underläge mot dig.

Gnomers vapen

Förutsättning: Gnom

Förmån: Du är tränad på hammare och hackor och erhåller en knepfördel av +2 skadeslagen med dessa vapen.

Gott exempel

Förutsättning: Människa

Förmån: När du lyckas med ett räddningsslag för att bli av med en negativ påverkan, erhåller nästa allierad inom 5 meter som utför ett räddningsslag innan slutet av ditt nästa drag en fördel av +4 på detta räddningsslag.

Gratisläge

Förutsättning: Rackare

Förmån: När du träffar med en gratisattack eller en fiende missar dig med en gratisattack, hamnar fienden du träffade respektive fienden som missade i Underläge mot dig.

Grottutforskare

Förutsättning: Tränad på Grottkunskap

Förmån: Du kan testa Grottkunskap istället för Tjuveri när du skall desarmera fällor eller dyrka upp lås.

Gruppförstulenhet

Förutsättning: Gnom

Förmån: Alla allierade inom 10 meter från dig erhåller en knepfördel av +2 på tester av Förstulenhet.

Gudomlig envishet

Förutsättning: Människa, klassförmågan Kraftflöde

Förmån: När du använder Kraftflöde, får du även göra ett räddningsslag.

Gudomlig ihärdighet

Förutsättning: Människa, Paladin

Förmån: När du lyckas med ett räddningsslag, erhåller du +2 på nästa attackslag som görs innan slutet på ditt nästa drag.

Gudomlig intution

Förutsättning: Asimar

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Initiativ och kan använda din Visdom istället för din Händighet för att räkna ut din Initiativfördel.

Gudomligt skyl

Förutsättning: Gnom, Kraftflöde

Förmån: När du använder Kraftflöde, erhåller du skyl fram till slutet av ditt nästa drag.

Gömd i skuggorna

Förutsättning: Gnom

Förmån: Om du är dold och utför en avstånds- eller områdeattack och missar, förblir du dold.

Hagla åt sidan

Förutsättning: Munk, klassförmågan Haglande slag

Förmån: När du använder Haglande slag, kan du välja att rikta den mot en annan fiende än den du träffade med attacken.

Halvlingars smidighet

Förutsättning: Halvling

Förmån: En angripare som tvingas slå om ett attackslag på grund av din Andra chans, drabbas av en nackdel av –2 på det nya attackslaget.

Hammarslag

Förmån: När du utför en gratisattack med hammare och träffar, kan du även knuffa målet 1 meter.

Handlingskraftig

Förutsättning: Människa

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, erhåller du en knepfördel av +3 på attackslaget.

Harmonisk vandring

Förutsättning: Bard, klassförmågan Harmoniskt ord

Förmån: När du använder Harmoniskt ord, kan du även teleportera 1 meter.

Hastigt fotarbete

Förutsättning: Jägare

Förmån: När en situationstalang eller daglig talang tillåter dig att glida, ökar sträckan du kan glida med 2 meter.

Helande händer

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Handpåläggning

Förmån: När du utför Handpåläggning, återfår målet ytterligare livspoäng motsvarande halva din Utstrålning.

Helig vrede

Förutsättning: Paladin

Förmån: Medan du befinner dig intill en sargad allierad, gör dina gratisattacker extra skada motsvarande halva din Utstrålning.

Heligt frustande

Förutsättning: Drakkai, Paladin

Förmån: Din drakens andedräkt gör strålande skada utöver sin normala skadetyp.

Heligt tal

Förutsättning: Behärskar Himmelska

Förmån: Första gången du lyckas med Bedräglighet, Diplomati eller Kuva i en färdighetsutmaning erhåller du en extra framgång.

Helvetets eld

Förutsättning: Tifling, Magiker

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på skadeslag där skadan är eldskada.

Helvetets skräck

Förutsättning: Tifling, Magiker

Förmån: Om en talang med nyckelordet Fruktan orsakar tvingad förflyttning på en fiende, ökas förflyttningen med 2.

Helvetisk terror

Förutsättning: Tifling, Magiker

Förmån: När en fiende lyckas med ett räddningsslag mot en negativ påverkan orsakad av en av dina talanger med nyckelordet Fruktan, faller denne omedelbart omkull liggande.

Helvetiska flammor

Förutsättning: Tifling, Magiker

Förmån: När en fiende lyckas med ett räddningsslag mot en negativ påverkan orsakad av en av dina talanger med nyckelordet Eld, drabbas denne omedelbart av eldskada motsvarande 5 + halva din grad.

Himlens arv

Förutsättning: Visdom 5, Asimar

Förmån: När du drabbas av köldskada eller eldskada, erhåller du därefter tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Visdom.

Himlens beröring

Förutsättning: Asimar, Paladin, klassförmågan Handpåläggning

Förmån: När du använder Handpåläggning, kan målet välja att återfå livspoäng motsvarande din Återhämtning istället för sin egen.

Himmelsk närvaro

Förutsättning: Asimar, Paladin

Förmån: Alla allierade intill dig erhåller Motstå 3 nekrotisk, 3 strålande.

Himmelsk strålglans

Förutsättning: Präst

Förmån: Efter att du attackerat med en strålande talang, erhåller alla allierade intill dig en fördel av +2 på attackslagen med strålande talanger fram till slutet av ditt nästa drag.

Hjältens tur

Förmån: Den första gången i en situation som du lyckas med ett räddningsslag, erhåller du en knepfördel av +2 på alla attackslag, färdighetstester och räddningsslag fram till slutet av ditt nästa drag.

Hjärtlöst infall

Förutsättning: Häxmästare, Fepakt

Förmån: När en fiende misslyckas med ett räddningsslag mot en negativ påverkan orsakad av en av dina talanger, kan du glida 1 meter som fri handling.

Hordledare

Förutsättning: Orch, Härförare

Förmån: Alla allierade inom 5 meter från erhåller +2 på sin Fart när de stormar.

Hotande yxa

Förutsättning: Krigare

Förmån: När du träffar med en gratisattack med en yxa, gör du extra skada motsvarande halva din Fysik.

Hålla nere

Förutsättning: Styrka 9, Krigare

Förmån: En liggande fiende som är greppad av dig, kan inte resa sig så länge den är greppad.

Hålla stången

Förmån: När du utför en närstridsattack med ett stångvapen mot en fiende som inte är intill dig, väljer du ut en ledig ruta som är intill både dig och målet. Du anses befinna dig i denna ruta när det gäller att avgöra om du omringar målet.

Hårdhudad

Förutsättning: Fysik 7, Barbar, tränad på skinnpansar

Förmån: När du bär skinnpansar, kan du använda Fys istället för Hän eller Vis för att räkna ut PK.

Hårt slag

Förmån: När du gör fatalitet med en närstridsattack, kan du även knuffa målet 1 meter.

Hämnande förbannelse

Förutsättning: Tifling, Häxmästare, klassförmågan Häxförbannelse

Förmån: När en fiende träffar dig, kan du placera din Häxförbannelse på honom som en villkorad handling, även om han inte är den närmaste fiende du kan se.

Hämnande ord

Förutsättning: Präst, Tröstande ord

Förmån: När du använder Tröstande ord, återfår målet extra livspoäng motsvarande antalet fiender intill målet.

Hämta energi

Förutsättning: Orch, Munk

Förmån: När du använder Hämta andan, erhåller du en fördel på alla skadeslag motsvarande halva din Visdom fram till slutet av ditt nästa drag.

Hämta ilska

Förutsättning: Dvärg, Barbar

Förmån: När du använder Hämta andan, erhåller du en fördel av +2 på nästa attackslag innan slutet av ditt nästa drag.

Hämta kraft

Förutsättning: Dvärg, Barbar

Förmån: Om du använder Hämta andan erhåller du en fördel av +1 på attackslag och en fördel motsvarande halva din Fysik på skadeslag med attacker i samma drag.

Hängiven beskyddare

Förutsättning: Utstrålning 7, Paladin

Förmån: När du befinner dig intill en sargad allierad, erhåller du en fördel av +1 attackslaget.

Hängiven paladin

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Handpåläggning

Förmån: När du använder Handpåläggning, återfår målet extra livspoäng motsvarande halva din Utstrålning.

Häxblick

Förutsättning: Häxmästare, klassförmågan Häxförbannelse

Förmån: Dina attacker mot en fiende som är häxförbannad av dig drabbas inte av någon nackdel för skydd eller skyl.

Häximpuls

Förutsättning: Häxmästare, klassförmågan Skärseld

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, räknas Skärseld som en fri handling

Ilskans steg

Förutsättning: Älva, Barbar

Förmån: Första gången du blir sargad i en strid, återfår du du Mystiskt steg om du redan har använt det.

Impulsiv jägare

Förutsättning: Människa, Jägare

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng, kan du även glida 2 meter som en fri handling.

Impulsiv lycka

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng, erhåller du en fördel av +1 på alla försvar fram till slutet av ditt nästa drag.

In i dimman

Förutsättning: Gnom, Rackare

Förmån: När du gör skada med Tjuvhugg, kan du använda Blekna bort som en fri handling.

In i leken

Förutsättning: Rackare, klassförmågan Första slag

Förmån: Fram till sluet av den första stridsrundan i varje situation erhåller du en knepfördel av +1 på Fart och alla attackslag.

Ingen chans

Förutsättning: Halvling

Förmån: Första gången du använder din Andra chans i en situation, räknas den inte som förbrukad om attacken ändå träffar.

Inledande blod

Förutsättning: Orch

Förmån: Du har tärningsfördel på det första attackslaget du gör i varje situation.

Inledande härlighet

Förutsättning: Asimar

Förmån: Du har tärningsfördel på det första räddningsslaget gör i varje situation.

Inspirerad återhämtning

Förutsättning: Härförare, Inspirerande närvaro

Förmån: När en allierad som du kan se spenderar ett impulspoäng, får denne göra ett Räddningsslag med en fördel motsvarande halva din Utstrålning som en fri handling.

Inspirerat försvar

Förutsättning: Människa, Härförare, klassförmågan Inspirerande ord

Förmån: Målet för ditt Inspirerande ord erhåller +1 på alla försvar

Inte uträknad ännu

Förutsättning: Människa

Förmån: Medan du är sargad, erhåller du en knepfördel av +2 på räddningsslag mot negativ påverkan som gör dig orörlig, omtumlad, omtöcknad eller försvagad.

Jaktinstinkt

Förutsättning: Visdom 7, Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: Du drabbas inte av den normala nackdelen av -2 på attackslaget när ditt byte har skydd eller skyl.

Järnvilja

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på Vilja.

Kamoflage

Förutsättning: Visdom 5, Jägare, tränad på Förstulenhet

Förmån: När du befinner dig utomhus och har skydd eller skyl, erhåller du en knepfördel av +5 på tester av Förstulenhet.

Kamratanda

Förutsättning: Människa, Bard

Förmån: När en allierad inom 10 meter från dig använder Hämta andan, erhåller denne tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Utstrålning.

Koll på läget

Förutsättning: Händighet 5, Visdom 5

Förmån: När en fiende som omringar dig träffar dig med en attack, orsakar omringningen inte att du är i Underläge fram till slutet av ditt nästa drag.

Kraftens sköld

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Kraftflöde

Förmån: När du använder Kraftflöde, erhåller du en knepfördel av +2 på Stabilitet, Reflexer och Vilja fram till slutet av ditt nästa drag.

Kraftfull kontroll

Förutsättning: Fysik 7, Krigare, klassförmågan Stridskontroll

Förmån: När du utför en Minnesbeta, erhåller du en fördel på skadeslaget motsvarande halva din Fysik.

Kraftslag

Förutsättning: Styrka 7

Förmån: När du utför en närstridsattack, kan du välja att frivilligt ta en nackdel av –2 på ditt attackslag och erhålla en fördel av +2 på ditt skadeslag.

Special: Om du attackerar med ett tvåhandsvapen erhåller du istället en fördel av +3 på skadeslaget.

Kreativ beslutsamhet

Förutsättning: Härförare, klassförmågan Ledarens beslutsamhet

Förmån: När du slår för Initiativ, kan du välja att ta -4 på resultatet. Om du gör det erhåller två allierade som påverkas av din Ledarens beslutsamhet en annorlunda fördel på sina initiativ. Den ene får en fördel motsvarande halva din Utstrålning och den andre får en fördel motsvarande halva din Intelligens.

Krigspräst

Förutsättning: Styrka 7, Präst

Förmån: Du blir tränad på lätt sköld och ett valfritt militärt vapen.

Krypskytt

Förutsättning: Alv, Rackare

Förmån: Du får räkna pilbågar som pistolarmborst, men måste dra bort en skadetärning från Tjuvhugg som görs med dem.

Kvick klinga

Förutsättning: Händighet 7

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på attackslag med lätta klingor när motståndaren är i Underläge.

Kvickt spjut

Förutsättning: Krigare

Förmån: När du träffar med en gratisattack med ett spjut, kan du omplacera målet 1 meter till en ruta intill dig.

Kyligt straff

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Utse syndare

Förmån: När du utdelar Syndens straff, blir målet även nersaktat fram till slutet av sitt nästa drag.

Lingvist

Förutsättning: Intelligens 5

Förmån: Du lär dig tre nya språk

Logisk inspiration

Förutsättning: Alv, Härförare, klassförmågan Inspirerande ord

Förmån: När du använder Inspirerande ord, återfår målet ytterligare livspoäng motsvarande halva din Intelligens.

Lust att strida

Förutsättning: Orch

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +3 på Initiativ och erhåller +1 vitalitetspoäng.

Lyckan ler

Förmån: När du får en naturlig 20 på ett attackslag, färdighetstest eller räddningsslag, får du och en allierad inom 5 meter från dig utföra var sitt räddningsslag.

Lyckans motangrepp

Förutsättning: Halvling, Barbar

Förmån: Om du använder Andra chans och fienden missar, erhåller du en fördel av +4 på skadeslaget för nästa attack mot denna fiende innan slutet på ditt nästa drag.

Lyckans välsignelse

Förutsättning: Halvling, Präst

Förmån: När du använder Andra chans och fienden missar, kan en allierad inom 5 meter spendera ett vitalitetspoäng

Lyckosam löpare

Förutsättning: Händighet 7, Halvling

Förmån: När du springer får alla fiender tärningsnackdel på sina attackslag mot dig fram till slutet av sitt nästa drag.

Långkast

Förutsättning: Styrka 5

Förmån: När du använder ett kastvapen, såsom en kasthammare, ökar dess räckvidder, både normal och maximal, med +2 meter.

Långsam är svag

Förmån: Alla fiender som är nersaktade eller orörliga, är i Underläge mot dig.

Långskott

Förutsättning: Händighet 5

Förmån: När du använder ett skjutvapen, såsom en pilbåge, ökar dess räckvidder, både normal och maximal, med +5 meter.

Långsvärdsfiness

Förutsättning: Älva, Rackare

Förmån: Du får räkna långsvärd som en lätt klinga, men måste dra bort en skadetärning från Tjuvhugg som görs med det.

Längdhoppare

Förutsättning: Tränad på Idrott

Förmån: Du räknar alla hopp som om du har ansats och du erhåller en knepfördel av +1 på tester av Idrott.

Lätt på foten

Förutsättning: Alv, Krigare

Förmån: När du använder en attacktalang som tillåter dig att förflytta dig, kan du ignorera svår terräng under denna förflyttning.

Lätta steg

Förutsättning: Alv

Förmån: Gruppens marchfart ökar och du erhåller en knepfördel av +1 på tester Akrobatik och Förstulenhet.

Löfte om lidande

Förutsättning: Tränad på Kuva

Förmån: När du får en fatalitet mot en fiende, drabbas denna fiende av en nackdel av -2 på alla attackslag fram till slutet av sitt nästa drag.

Lömsk rackare

Förutsättning: Rackare, klassförmågan Tjuvhugg

Förmån: Extraskadan du gör med Tjuvhugg slås med t8:or istället för med t6:or.

Magikerpansar

Förutsättning: Magiker

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på PK när du bär tygpansar eller inget pansar.

Magisk resonans

Förutsättning: Händighet 5, Magiker

Förmån: När du attackerar med en trollformel och träffar två eller fler mål, erhåller du +2 på skadeslaget med attacken.

Mammutens själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du lyckas med en tackling medan du är i djurform, kan du omplacera målet istället för att knuffa det.

Murbräcka

Förutsättning: Tränad på tung sköld

Förmån: När en talang tillåter dig att knuffa eller omplacera en fiende och du använder en tung sköld, kan du förflytta fienden 1 extra meter.

Mystisk flykt

Förutsättning: Älva

Förmån: Du kan använda Mystiskt steg som en omedelbar handling när du blir greppad, orörlig eller fastlåst.

Mystiskt kommando

Förutsättning: Älva, Härförare, Taktisk närvaro

Förmån: När en allierad du kan se spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, kan denne teleportera 1 meter före eller efter attacken.

Mångsysslare

Förutsättning: Bard

Förmån: Du erhåller en fördel av +3 på alla tester av otränade färdigheter.

Mäktig aura

Förutsättning: Krigare, klassförmågan Försvarsaura

Förmån: En markerad fiende som utför en attack som inte omfattar dig, drabbas av en nackdel motsvarande antalet fiender intill dig (men minst -2).

Mäktig björn

Förutsättning: Shaman, Björnens ande

Förmån: Alla allierade som befinner sig intill din andevän erhåller +1 knepfördel på Stabilitet, Reflexer och Vilja.

Mäktig fördrivning

Förutsättning: Präst, klassförmågan Fördriva vanöda

Förmån: När du missar ett mål med Fördriva vanöda, knuffar du det ett antal meter motsvarande halva din Utstrålning. Målet tar ingen skada och blir inte orörligt.

Mäktig stormning

Förutsättning: Styrka 5

Förmån: När du stormar erhåller du en knepfördel av +2 på skadeslag och +2 på försök till tackling.

Mäktig varg

Förutsättning: Shaman, Vargens ande

Förmån: Varje allierad som befinner sig intill din andevän har förmågan att glida som en snabb handling.

Mäktigt kraftflöde

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Kraftflöde

Förmån: Efter att du använt Kraftflöde, erhåller du en fördel av +1 på alla attackslag för närstridsattacker fram till slutet av ditt nästa drag.

Mäktigt straff

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Syndens straff

Förmån: En fiende som drabbas av Syndens straff erhåller extra skada motsvarande halva din Styrka.

Mänsklig beslutsamhet

Förutsättning: Människa, Munk

Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på alla räddningsslag när du är sargad.

Mänsklig envishet

Förutsättning: Människa

Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på alla räddningsslag.

Mörka eldar

Förutsättning: Tifling

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på attackslagen och skadeslagen med attacker med nyckelorden Eld eller Fruktan.

Noggrann jägare

Förutsättning: Visdom 7, Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: När du gör en fatalitet på ditt byte, erhåller alla allierade en fördel av +1 på attackslaget mot samma mål fram till slutet av ditt nästa drag.

Närstridsträning

Förmån: Du kan använda din högsta grundegenskap för att räkna ut attackfördelen för dina närstridsgrundattacker.

Obehindrad rörelse

Förutsättning: Munk

Förmån: Du erhåller +1 på Fart.

Obestridlig värja

Förutsättning: Rackare, tränad på värja

Förmån: När du attackerar med värja och missar med en situationstalang, drabbas målet ändå av skada motsvarande halva din Utstrålning.

Obeveklig kontroll

Förutsättning: Krigare, klassförmågan Stridskontroll

Förmån: Din Minnesbeta ignorerar all motståndskraft.

Obändig livskraft

Förmån: När du slår ett dödsräddningsslag, kan du spendera ett vitalitetspoäng om resultatet blir 18 eller högre.

Obändig vrede

Förutsättning: Orch

Förmån: När du blir sargad, erhåller du en knepfördel av +2 på alla attackslag fram till slutet av ditt nästa drag.

Oförsiktig förbannelse

Förutsättning: Människa, Häxmästare, klassförmågan Häxförbannelse, klassförmågan Mörkt skott

Förmån: Du har en fördel av +2 på attackslaget mot fiender under din Häxförbannelse istället för det normala +1, men dessa fiender har en fördel av +1 på attackslag mot dig.

Omedelbar uppstigning

Förutsättning: Asimar

Förmån: Om du reduceras till 0 livspoäng och blir medvetslös, när du sedan återfår livspoäng och medvetandet, kan du ställa dig upp och glida 1 meter som en fri handling.

Ormens själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform kan du krypa hela din Fart och sådan förflyttning orsakar inga gratisattacker.

Orädd

Förutsättning: Visdom 7, Härförare

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på räddningsslag mot förhäxningar och fruktan och en knepfördel av +1 på Vilja mot förhäxningar och fruktan.

Osjälviskt offer

Förutsättning: Paladin

Förmån: När en allierad intill dig blir sargad eller reduceras till 0 livspoäng, kan du omplacera den allierade 1 meter och glida in i den lediga rutan som en fri handling.

Ostoppbar

Förutsättning: Dvärg

Förmån: När du använder Hämta andan, kan du även glida 1 meter till en ruta intill en fiende.

Oärlig manöver

Förutsättning: Rackare, klassförmågan Tjuvhugg

Förmån: När du gör ett Tjuvhugg, kan du välja bort en tärning från skadan. Om du gör det, drabbas målet av -2 på alla attackslag fram till slutet av sitt nästa drag.

Pacifist

Förutsättning: Präst

Förmån: Alla dina talanger med nyckelordet Läkning återger extra livspoäng motsvarande 1t6 + halva din Utstrålning, men om du skadar en sargad fiende blir du omtöcknad fram till slutet av ditt nästa drag.

Panache

Förutsättning: Utstrålning 5, Rackare

Förmån: Du erhåller en knepfördel på tester av Akrobatik och Idrott motsvarande halva din Utstrålning.

Pansarrörlighet

Förutsättning: Styrka 5, Händighet 5, Krigare

Förmån: Du drabbas inte av någon pansarnackdel på tester av Akrobatik, Förstulenhet eller Tjuveri

Pansarstyrka

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5, Krigare

Förmån: Du drabbas inte av någon pansarnackdel på tester av Idrott eller Uthållighet

Pansarträning (fjällpansar)

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5, tränad på ringbrynja

Förmån: Du är tränad på fjällpansar.

Pansarträning (läderpansar)

Förmån: Du är tränad på läderpansar

Pansarträning (ringbrynja)

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5, tränad på läderpansar

Förmån: Du är tränad på ringbrynja

Pansarträning (rustning)

Förutsättning: Styrka 7, Fysik 7, tränad på fjällpansar

Förmån: Du är tränad på rustning

Pansarträning (skinnpansar)

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5, tränad på läderpansar

Förmån: Du är tränad på skinnpansar

Parkour

Förutsättning: Tränad på Akrobatik

Förmån: Du kan testa Akrobatik istället för Idrott när du skall klättra.

Polyfoni

Förutsättning: Bard, klassförmågan Bardmusik

Förmån: Du kan ha mer än en Bardmusik aktiv samtidigt.

Prickskytte

Förutsättning: Händighet 7

Förmån: Dina attacker drabbas inte av nackdelen –2 på attackslaget för långt avstånd.

Påkfäktning

Förutsättning: Visdom 5, tränad på påk

Förmån: Du kan hantera en påk som ett dubbelvapen. När den hanteras på detta vis gör den 1t8 skada med vardera änden. Huvudänden får egenskaperna defensiv och bastant och avigänden får egenskapen avighand.

Pånyttfödd

Förutsättning: Asimar

Förmån: Efter att du reducerats till 0 livspoäng, erhåller du en knepfördel av +2 på attackslag och skadeslag under resten av situationen.

Påpasslig klinga

Förutsättning: Styrka 5, Händighet 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på gratisattacker med lätta eller tunga klingor.

Rackarens impuls

Förutsättning: Rackare, klassförmågan Tjuvhugg

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, räknas Tjuvhugg som en fri handling

Rackarens smidighet

Förutsättning: Halvling, Rackare

Förmån: Andra chansen ger -5 och kan inte bli fatalitet

Rackarens träffsäkerhet

Förutsättning: Alv, Rackare

Förmån: Om du använder Alvisk träffsäkerhet mot en fiende i Underläge och missar, räknas inte Alvisk träffsäkerhet som förbrukad.

Rapp värja

Förutsättning: Rackare, tränad på värja

Förmån: När du attackerar med värja och är den enda varelsen intill målet, kan du utföra Tjuvhugg mot målet även om det inte är i Underläge mot dig.

Renande ljus

Förutsättning: Utstrålning 7, Präst

Förmån: Dina strålande attacker erhåller +1 på attackslaget mot vandöda mål.

Riskabel glidning

Förutsättning: Rackare

Förmån: När du utför en glidning, kan du välja att glida en extra meter och hamna i Underläge mot alla fiender.

Riskabel stormning

Förutsättning: Barbar

Förmån: När du stormar kan du välja att nyttja detta knep. Om du träffar, slår du även omkull målet liggande. Om du missar, kan målet utföra en närstridsgrundattack mot dig som en fri handling.

Ritualmagi

Förutsättning: Tränad på Mystik eller Religion

Förmån: Du kan bemästra och utföra ritualer.

Ritualmästare

Förutsättning: Knepet Ritualmagi

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på färdighetstester för ritualers rekyl.

Rovdjurets språng

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du stormar i djurform, erhåller du +2 Fart och en fördel av +1 på attackslaget.

Rulla upp

Förmån: När du ställer dig upp, kan du även glida 1 meter.

Rungande åska

Förutsättning: Fysik 5, Händighet 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på skadeslagen med attacker med nyckelorden Blixt eller Dunder.

Rörlig ande

Förutsättning: Shaman

Förmån: När du förflyttar dig, kan du även förflytta din andevän ett antal meter motsvarande din Fart +4 som en del av samma handling.

Rörlig kontroll

Förutsättning: Krigare, klassförmågan Stridskontroll

Förmån: Om du träffar en fiende med din Minnesbeta, kan du sedan glida 1 meter.

Rörlighet

Förutsättning: Händighet 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på PK mot gratisattacker som orsakas av din förflyttning.

Rörligt försvar

Förmån: När du utför Totalt försvar, kan du även glida 1 meter.

Samarbete

Förutsättning: Härförare

Förmån: När du utför en närstridsattack, kan du välja att ta en nackdel av -2 på attackslaget. Om du gör det och attacken träffar, erhåller en allierad intill målet en fördel av +3 på alla skadeslag mot målet fram till slutet av ditt nästa drag.

Samlad förbannelse

Förutsättning: Häxmästare, klassförmågan Häxförbannelse

Förmån: Du kan placera din Häxförbannelse på en fiende som redan är häxförbannad av en annan häxmästare. En fiende med fler än en häxförbannelse på sig är dessutom i Underläge mot dig.

Seglivad

Förutsättning: Fysik 5, Människa

Förmån: När du har samlat på dig två misslyckade dödsräddningsslag, erhåller du en knepfördel av +5 på dödsräddningsslag och kan spendera ett vitalitetspoäng om resultatet blir 15 eller högre.

Sjukvårdare

Förutsättning: Tränad på Läkekonst

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Läkekonst och kan stabilisera döende som en snabb handling.

Sjätte sinne

Förutsättning: Visdom 7, Barbar

Förmån: Så länge du kan utföra villkorade handlingar och inte är förblindad eller döv, har alla attacker mot dina Reflexer tärningsnackdel.

Skadeglädje

Förmån: Varje gång en fiende misslyckas med ett räddningsslag mot en negativ påverkan från dig, erhåller du 5 tillfälliga livspoäng.

Skicklig fint

Förutsättning: Rackare, tränad på Bedräglighet

Förmån: När du lyckas med en Stridsfint, gör ditt Tjuvhugg en extra tärning skada på målet fram till slutet av ditt nästa drag.

Skinande rustning

Förutsättning: Paladin

Förmån: Medan du bär rustning, använder sköld och är tillåten att utföra villlkorade handlingar, erhåller allierade intill dig en sköldfördel av +1 på PK.

Skrämmande styrka

Förutsättning: Orch

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Kuva och du kan använda Styrka istället för Utstrålning för att räkna ut din fördel på Kuva.

Skuggornas mörker

Förutsättning: Intelligens 5, Häxmästare

Förmån: Medan du har skyl, har du även Motstå strålande motsvarande 5 + halva din grad.

Skyddande ord

Förutsättning: Präst, klassförmågan Tröstande ord

Förmån: Målet för ditt tröstande ord erhåller +2 på alla försvar fram till slutet av ditt nästa drag.

Skyddande tröst

Förutsättning: Präst, klassförmågan Tröstande ord

Förmån: När du använder Tröstande ord, erhåller målet även en fördel motsvarande halva din Utstrålning på PK mot nästa attack.

Skymningsjägare

Förutsättning: Människa, Jägare

Förmån: Du erhåller nattsyn

Skyndsam reträtt

Förutsättning: Händighet 7, Rackare

Förmån: När du blir träffad av en gratisattack, erhåller du en fördel av +1 på Fart fram till slutet av ditt nästa drag.

Skådespelare

Förutsättning: Bard, tränad på Bedräglighet

Förmån: Innan en situation har utvecklats till strid, kan du skapa en distraktion för att överrumpla motståndarna. Testa Bedräglighet mot motståndarnas Insikt. Alla du vinner mot, men maximalt ett antal motsvarande halva din grad, har tärningsnackdel när de slår för Initiativ om det sker inom fem minuter. Om motståndarna har ett fast Initiativvärde, minskas det med 3.

Skämtare

Förutsättning: Gnom

Förmån: Du erhåller Spökljud och Magikerhand som situationstalanger.

Skänka fokus

Förutsättning: Härförare

Förmån: När du använder en talang för att ge en allierad intill dig en attack, erhåller denne en fördel av +1 på attackslaget för denna attack.

Skänka styrka

Förutsättning: Härförare

Förmån: När du använder en talang för att ge en allierad intill dig en attack, erhåller denne en fördel av +2 på skadeslaget för denna attack.

Sköldattack

Förutsättning: Händighet 7, tränad på lätt sköld

Förmån: Du kan välja bort sköldfördelen från den sköld du bär och erhålla en fördel av +1 på alla skadeslag. Båda sakerna gäller fram till slutet av ditt nästa drag.

Sköldpaddans själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du utför Totalt försvar medan du är i djurform, erhåller du även Motstå allt 10 fram till slutet av ditt nästa drag.

Sköldpuff

Förutsättning: Visdom 7, Krigare, klassförmågan Stridskontroll

Förmån: Om du träffar med din Minnesbeta drabbas målet av en nackdel av –2 på sina attackslag fram till slutet av sitt nästa drag.

Sköldsmäll

Förutsättning: Krigare, klassförmågan Stridskontroll

Förmån: Om du träffar med din Minnesbeta knuffar du målet 1 meter.

Sköldträning (lätt)

Förutsättning: Styrka 5

Förmån: Du är tränad på lätt sköld.

Sköldträning (tung)

Förutsättning: Styrka 7, tränad på lätt sköld

Förmån: Du är tränad på tung sköld.

Skördetid

Förutsättning: Händighet 7, Krigare

Förmån: När du reducerar en fiende till 0 livspoäng med en tung klinga, kan du kan glida 1 meter som snabb handling i samma drag.

Slitstark

Förmån: Du erhåller +2 vitalitetspoäng

Slunga vapen

Förutsättning: Barbar

Förmån: Alla enhandvapen som har egenskapen avighand, har även egenskapen tung kast för dig.

Smart svans

Förutsättning: Tifling

Förmån: En gång per runda kan du, som en fri handling, använda din svans till att plocka fram eller stoppa undan ett föremål som väger högst ½kg. Knepet ger dig dock inte förmågan att attackera med svansen. Du kan även använda svansen till att utföra tester av Tjuveri lika bra som när du använder dina händer.

Smidig form

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du byter till djurform, kan du glida 1 meter som en fri handling.

Smidig jägare

Förutsättning: Händighet 7, Jägare, klassförmågan Jägarens byte

Förmån: När du gör en fatalitet på ditt byte kan du glida 1 meter som en fri handling.

Smidig löpare

Förmån: När du springer erhåller du en knepfördel av +2 på Reflexer och du hamnar inte i Underläge av att springa.

Smidig varg

Förutsättning: Shaman, Vargens ande

Förmån: Medan du eller en allierad befinner sig intill din andevän, kan ni ignorera svår terräng.

Smidigt fotarbete

Förutsättning: Händighet 5, Rackare

Förmån: När en fiende orsakar en gratisattack från dig, kan du glida 1 meter istället för att utföra själva attacken.

Snabb kallelse

Förutsättning: Shaman, klassförmågan Tillkalla andevän

Förmån: Du kan tillkalla din andevän som en fri handling.

Snabb löpare

Förutsättning: Fysik 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på din Fart när du stormar eller springer.

Snabb träffsäkerhet

Förutsättning: Visdom 5, Alv, Krigare

Förmån: När du utför en gratisattack eller använder Minnesbeta, kan du använda Alvisk träffsäkerhet som en fri handling.

Snabb återhämtning

Förutsättning: Människa

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng, kan du, fram till slutet av ditt nästa drag, utföra Hämta andan som en snabb handling.

Snabbdra vapen

Förutsättning: Händighet 5

Förmån: Du kan dra ett vapen som en del av den attack du gör med det. Du erhåller även en knepfördel av +2 på alla initiativtester.

Snabbladdning

Förutsättning: Tränad på armborst

Förmån: Du kan ladda om ett armborst som en fri handling.

Spela skadad

Förutsättning: Tränad på Bedräglighet

Förmån: När du lyckas med en Stridsfint medan du är sargad, kan du även omplacera målet 1 meter.

Stabiliserande tröst

Förutsättning: Präst, klassförmågan Tröstande ord

Förmån: När du använder Tröstande ord, erhåller målet en knepfördel av +4 på Stabilitet och på räddningsslag mot gift och toxisk skada fram till slutet av ditt nästa drag.

Stadiga steg

Förmån: När du går genom svår terräng, kan du ignorera 1 meter med svår terräng under varje kort handling.

Stenens steg

Förutsättning: Dvärg, Barbar

Förmån: När du stormar, kan du ignorera svår terräng.

Stenens tröst

Förutsättning: Dvärg, Präst, klassförmågan Tröstande ord

Förmån: När du använder Tröstande ord på en allierad, erhåller du själv tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Fysik.

Stenens tålighet

Förutsättning: Dvärg, Krigare

Förmån: När du blir skadad, kan du utföra din Hämta andan som en villkorad handling.

Stenglidning

Förutsättning: Dvärg, Munk

Förmån: Efter du lyckats med ett räddningsslag mot att slås omkull liggande, kan du glida ett antal meter motsvarande halva din Visdom som en fri handling.

Stjärneld

Förutsättning: Händighet 5, Utstrålning 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på skadeslagen med attacker med nyckelorden Eld eller Strålande.

Straffande sköld

Förutsättning: Shaman, Björnens ande

Förmån: När du använder Andens sköld, gör attacken +1t8 extra skada.

Stridsinstinkter

Förutsättning: Krigare

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Insikt och Uppfatta och kan använda din Visdom istället för din Händighet för att räkna ut din Initiativfördel.

Stridsreflexer

Förutsättning: Händighet 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på attackslaget för gratisattacker

Strålande händer

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Handpåläggning

Förmån: Du kan använda din Handpåläggning som en beröringsattack mot vandöda. Du måste lyckas med en attack med Utstrålning mot målets Reflexer. Om du träffar spenderar du ett vitalitetspoäng som vanligt och den vandöde drabbas av strålande skada motsvarande din Återhämtning.

Strålande kraft

Förutsättning: Asimar

Förmån: När du utför en attack med ett verktyg, kan du välja att ta en nackdel av –2 på attackslaget. Om du gör det, gör attacken strålande skada (utöver sin normala skadetyp).

Strålande kropp

Förutsättning: Fysik 5, Asimar

Förmån: När du drabbas av strålande skada, erhåller du därefter tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Fysik.

Strålande raseri

Förutsättning: Asimar, Barbar

Förmån: När du spenderar ett vitalitetspoäng medan du befinner dig i raseri, gör nästa närstridsattack du utför innan slutet av ditt nästa drag extra strålande skada motsvarande halva din Utstrålning.

Stuva undan

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: All utrustning smälter ihop med din djurform

Stärkande ande

Förutsättning: Shaman, klassförmågan Läkande ande

Förmån: När du använder Läkande ande, erhåller alla allierade intill målet tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Visdom.

Stärkande tröst

Förutsättning: Präst, klassförmågan Tröstande ord

Förmån: När du använder Tröstande ord på en allierad, återfår du själv livspoäng motsvarande halva din Styrka.

Större är bättre

Förutsättning: Orch

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på alla skadeslag med tvåhands närstridsvapen.

Svansa runt

Förutsättning: Tifling

Förmån: När du utför en glidning kan du även omplacera en allierad som befann sig intill dig innan glidningen.

Svidande kyla

Förutsättning: Intelligens 5, Visdom 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på skadeslagen med attacker med nyckelorden Köld eller Syra.

Svidande svärm

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform, hamnar alla fiender som skadar dig i Underläge mot dig.

Svårt fall

Förutsättning: Styrka 7, Rackare

Förmån: Om du träffar med en fatalitet slås målet omkull liggande.

Säker klättrare

Förutsättning: Tränad på Idrott

Förmån: Du kan klättra med normal fart på alla sorters ytor och du erhåller en knepfördel av +1 på tester av Idrott.

Taktisk attack

Förutsättning: Härförare, Taktisk närvaro

Förmån: När en allierad som du kan se spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, erhåller denne en fördel på skadeslaget motsvarande halva din Intelligens.

Taktisk distraktion

Förutsättning: Härförare, Taktisk närvaro

Förmån: När du spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, erhåller en allierad inom 3 meter en fördel motsvarande halva din Intelligens på sitt nästa attackslag mot det mål du attackerar om det utförs innan slutet på ditt nästa drag.

Taktisk justering

Förutsättning: Härförare, Taktisk närvaro

Förmån: När en allierad du kan se spenderar ett impulspoäng för att utföra en attack, kan du omplacera denna allierade 1 meter före eller efter attacken.

Taktisk positionering

Förutsättning: Härförare, Taktisk närvaro, klassförmågan Ledarens beslutsamhet

Förmån: När du slår för Initiativ, kan du omplacera varje allierad som påverkas av din Ledarens beslutsamhet 1 meter.

Talangfull

Förmån: Du får välja en extra bastalang från din klass.

Teleporterande chans

Förutsättning: Halvling, Bard

Förmån: Du kan använda din Andra chans för att tvinga en fiende att slå om ett attackslag som träffade en allierad inom 5 meter från dig. Om attacken då missar kan du teleportera denna allierade ett antal meter motsvarande halva din Händighet.

Tiflingars vapen

Förutsättning: Tifling

Förmån: Du är tränad på khopesh, piska, skära, lie, kroksvärd och huggare och erhåller en knepfördel av +2 skadeslagen med dessa vapen.

Trollklinga

Förutsättning: Trollkonstnär

Förmån: När du skall utföra en avståndsattack med en trollkonstnärstalang, kan du välja att utföra attacken som en närstridsattack med din dolk istället.

Trygg sköld

Förutsättning: Krigare

Förmån: Din sköldfördel påverkar även din Vilja.

Träffsäker ande

Förutsättning: Alv, Shaman

Förmån: När du använder din Alvisk träffsäkerhet för en attack från din andevän och träffar, erhåller varje allierad intill din andevän en knepfördel av +2 på attackslagen mot ditt mål fram till slutet av ditt nästa drag.

Träffsäkra klor

Förutsättning: Shaman, Vargens ande

Förmån: När du använder Andens klor, erhåller du en knepfördel av +2 på attackslaget.

Tunnelskurk

Förutsättning: Styrka 5, Fysik 5, Dvärg, Rackare

Förmån: Du får räkna enhands yxor, hammare och hackor som lätt klinga, men måste dra bort en skadetärning från Tjuvhugg som görs med dem.

Tusenkonstnär

Förutsättning: Intelligens 5

Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på alla tester av otränade färdigheter.

Tvåvapenförsvar

Förutsättning: Händighet 5, knepet Tvåvapenstrid

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på PK och Reflexer när du strider med ett närstridsvapen i varje hand.

Tvåvapenhot

Förutsättning: Händighet 5, knepet Tvåvapenstrid

Förmån: När du strider med två vapen, erhåller du en knepfördel av +3 på alla skadeslag för gratisattacker.

Tvåvapenstrid

Förutsättning: Händighet 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på skadeslagen när du strider med ett närstridsvapen i varje hand.

Tålig ande

Förutsättning: Shaman

Förmån: Din andevän erhåller en fördel av +2 på alla försvar.

Tålighet

Förmån: Du erhåller 5 extra livspoäng.

Ugglans själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform, har du nattsyn.

Uppfriskande ande

Förutsättning: Shaman, klassförmågan Läkande ande

Förmån: När du använder Läkande ande, återfår målet extra livspoäng motsvarande halva din Visdom.

Uppfriskande inspiration

Förutsättning: Härförare, klassförmågan Inspirerande ord

Förmån: Om målet för ditt Inspirerande ord befinner sig intill dig, får det även göra ett räddningsslag

Uppfriskande närvaro

Förutsättning: Härförare, Inspirerande närvaro

Förmån: När en allierad du kan se utför Hämta andan, erhåller denne en fördel på sina räddningsslag motsvarande halva din Utstrålning fram till slutet av ditt nästa drag.

Uppmjukning

Förutsättning: Krigare

Förmån: När du utför en närstridsgrundattack mot ett mål som är helt oskadat och träffar, gör attacken extra skada motsvarande halva din Visdom.

Uppmuntrande närvaro

Förutsättning: Härförare, Inspirerande närvaro

Förmån: När en allierad du kan se utför Hämta andan, erhåller denne tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Utstrålning.

Uppmuntrande steg

Förutsättning: Älva, Präst

Förmån: När du utför ett Mystiskt steg erhåller en allierad intill dig (före eller efter steget) tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Intelligens och kan glida 1 meter som en fri handling.

Uppretat vildsvin

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du utför en stormning medan du är i djurform, erhåller du en knepfördel av +1 på attackslaget och knepfördel av +2 på skadeslaget.

Urdrakens vrede

Förutsättning: Drakkai, Barbar

Förmån: När du blir sargad gör din drakens andedräkt +1t8 skada fram till slutet av ditt nästa drag.

Utbrytarkung

Förutsättning: Tränad på Akrobatik

Förmån: Du kan undfly ett grepp som en snabb handling och du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Akrobatik.

Utökad repertoar

Förutsättning: Bard, klassförmågan Bardmusik

Förmån: Du lär dig ytterligare en Bardmusik

Utökat försvar

Förmån: När du utför Totalt försvar och använder en sköld, erhåller alla allierade intill dig en knepfördel av +2 på PK och Reflexer.

Vacklande smäll

Förutsättning: Barbar

Förmån: När du omtumlar eller omtöcknar en fiende med en urkrafttalang, kan du även knuffa denne 1 meter.

Vacklande syndare

Förutsättning: Paladin, klassförmågan Utse syndare

Förmån: När du använder Utse syndare, kan du även omplacera målet 1 meter.

Vaksam björn

Förutsättning: Shaman, Björnens ande

Förmån: Allierade som befinner sig intill din andevän erhåller en fördel av +2 på tester av Insikt och Uppfatta.

Vaksam väktare

Förutsättning: Händighet 5, Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Medan du är i djurform, erhåller du och allierade intill dig en fördel av +2 på alla gratisattacker.

Vaksamhet

Förmån: Du är inte i Underläge när du är överraskad och du erhåller en knepfördel av +2 på tester av Uppfatta.

Vansinnets mörker

Förutsättning: Fysik 5, Visdom 5

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +2 på skadeslagen med attacker med nyckelorden Nekrotisk eller Psykisk.

Vapenfokus

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på skadeslagen med vapen ur den valda vapengruppen.

Vapenhandlag

Förutsättning: Intelligens 5

Förmån: När du utför en närstridsattack, kan du välja att frivilligt ta en nackdel av –2 på ditt attackslag och erhålla en fördel av +2 på din PK mot samma mål. Fördelen på PK varar fram till slutet av ditt nästa drag.

Vapenträning

Förmån: Du är tränad på det valda vapnet och erhåller vapnets angivna träningsfördel när du utför attacker med det.

Vesslans själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du använder Hämta andan medan du är i djurform, kan du även glida 2 meter.

Vidgad andedräkt

Förutsättning: Drakkai

Förmån: Storleken på din Drakens andedräkt ökar till utbredning 5.

Vild furi

Förutsättning: Tifling

Förmån: När du använder diabolisk furi och träffar målet, kan du knuffa det 1 meter.

Vildmarkens skuggor

Förutsättning: Tränad på Vildmarkskunskap och Förstulenhet

Förmån: Om du är dold utomhus och utför en attack, kan du testa Förstulenhet med en nackdel av -5 för att förbli dold.

Vildmarkens varning

Förutsättning: Tränad på Vildmarkskunskap och Förstulenhet

Förmån: Om du befinner dig utomhus och har skydd eller skyl när du slår för Initiativ, kan du omedelbart testa Förstulenhet för att bli dold.

Vildmarkssinnen

Förutsättning: Jägare

Förmån: Du har tärningsfördel på tester av Vildmarkskunskap för att följa spår.

Vildsint rovdjur

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: När du utför en gratisattack medan du är i djurform, erhåller du en knepfördel av +2 skadeslaget.

Vildsint stormning

Förutsättning: Orch, Barbar

Förmån: När du stormar, erhåller du en knepfördel av +1 på attackslaget och en nackdel av -2 på PK.

Vildsvinets själ

Förutsättning: Druid, klassförmågan Djurform

Förmån: Efter att du utfört en stormning medan du är i djurform, kan du gå 2 meter som en fri handling.

Vilseledande återhämtning

Förutsättning: Gnom

Förmån: När du använder din Hämta andan, kan du, som en fri handling, testa Bedräglighet för en Stridsfint eller en Avledande manöver.

Virvlande dimmor

Förutsättning: Häxmästare, Fepakt

Förmån: När du erhåller din paktbelöning, blir utrymmet du lämnar och alla rutor intill det fyllt av virvlande dimmor och alla rutorna räknas som lätt skymda.

Vredgad beskyddare

Förutsättning: Paladin

Förmån: Medan du befinner dig intill en sargad allierad, erhåller du en knepfördel av +2 på alla skadeslag.

Vristhugg

Förutsättning: Halvling, Rackare, klassförmågan Tjuvhugg

Förmån: När du träffar ett mål som är Stort eller större med Tjuvhugg, blir det även nersaktat.

Vårdslös glidning

Förutsättning: Rackare, Elegant kanalje

Förmån: När en talang tillåter dig att glida, kan du istället gå samma sträcka + 2.

Vägledande steg

Förutsättning: Alv, Härförare

Förmån: När du använder en talang som tillåter en allierad att glida, kan denne ignorera svår terräng under glidningen.

Vägledd av mörkret

Förutsättning: Häxmästare, klassförmågan Skuggvandring

Förmån: Välj två färdigheter som du är tränad på. Medan du har skyl från din Skuggvandring erhåller du en knepfördel av +2 på tester av dessa färdigheter.

Vägledd explosion

Förmån: Om du utför en attack med utbrott eller utbredning och en allierad befinner sig inom området, erhåller du en knepfördel av +1 på attackslagen.

Väldig ledare

Förutsättning: Härförare, klassförmågan Ledarens beslutsamhet

Förmån: Fördelen på initiativ från din Ledarens beslutsamhet ökar till +3

Välsignad lycka

Förutsättning: Halvling, Paladin

Förmån: När du använder din Andra chans, kan en allierad intill dig spendera ett vitalitetspoäng

Välsignad precision

Förutsättning: Alv, Präst

Förmån: När du använder Alvisk träffsäkerhet och träffar, kan en allierad inom 5 meter spendera ett vitalitetspoäng

Välsignad styrka

Förutsättning: Orch, Paladin, klassförmågan Syndens straff

Förmån: Du kan använda Styrka istället för Utstrålning när du räknar ut skadan från din Syndens straff.

Välsignande andedräkt

Förutsättning: Drakkai, Präst

Förmån: Din drakens andedräkt skadar bara fiender. Allierade inom utbredningen erhåller istället tillfälliga livspoäng motsvarande halva din Styrka.

Vänskaplig andedräkt

Förutsättning: Drakkai

Förmån: Mål för din Drakens andedräkt är 'Alla fiender inom utbredningen' istället för 'alla varelser inom utbredningen'.

Världsvan

Förutsättning: Tränad på Insikt

Förmån: Du erhåller en knepfördel på tester av Insikt motsvarande det antal språk du behärskar.

Ålning

Förmån: Du kan utföra en glidning även när du är liggande.

Återställande ande

Förutsättning: Shaman, klassförmågan Läkande ande

Förmån: När du använder Läkande ande, kan målet utföra ett räddningsslag.

Älvors vapen

Förutsättning: Älva

Förmån: Du är tränad på kroksvärd och spjut och erhåller en knepfördel av +2 skadeslagen med dessa vapen och med långsvärd.

Älvsteg

Förutsättning: Älva, Sejderiddare

Förmån: Efter att du utfört ett Mystiskt steg, kan du utföra en närstridsgrundattack som en fri handling.

Ögonblick av säkerhet

Förmån: När du utför Hämta andan eller Totalt försvar, får du även göra ett räddningsslag.

Önskestjärna

Förutsättning: Visdom 5, Häxmästare

Förmån: När du gör skada med en attack som har nyckelordet Strålande eller Fruktan, kan du omedelbart slå ett räddningsslag för att bli av med en negativ påverkan på dig.

Örtkunnig

Förutsättning: Tränad på Grottkunskap eller Vildmarkskunskap, tränad på Läkekonst

Förmån: Du erhåller en knepfördel av +5 på tester av Läkekonst för att behandla sjukdomar.

Överraskande andedräkt

Förutsättning: Drakkai

Förmån: När du träffar ett mål med din Drakens andedräkt, hamnar det målet i Underläge mot dig.

Brottning [Allmän]

Du är van att greppa fienden och dra nytta av det. Förutsättning: Hän 13, Förbättrad vapenlös attack. Förmån: När du har greppat en fiende, drabbas denne av en nackdel av –5 på försök att ta sig loss ur ditt grepp.

Drakens sinnen [Drakkai]

Dina sinnen är skarpare än de flestas. Förutsättning: Drakkai. Förmån: Du har nattsyn och erhåller dessutom en knepfördel av +1 på alla tester av Uppfatta.

Drakens raseri [Drakkai]

När du blir sargad börjar ditt drakblod att koka. Förutsättning: Drakkai. Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på alla skadeslag när du är sargad.

Ducka jättar [Dvärg] Du är van att utnyttja din korta längd i strid mot större fiender. Förutsättning: Dvärg. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på PK och Reflexer mot attacker från Stora och större fiender.

Dvärgars vapen [Dvärg] Du föredrar ditt släktes traditionella vapen. Förutsättning: Dvärg. Förmån: Du är tränad på alla yxor och alla hammare och erhåller en knepfördel av +2 på alla skadeslag med sådana vapen.

Dödlig jägare [Jägare] När du träffar ditt byte faller det. Förutsättning: Jägare, klassförmågan Jägarens byte. Förmån: Extraskadan du gör med Jägarens byte slås med t8:or istället för med t6:or.

Extra kraftflöde [Präst] Du har en närmare kontakt med din gud. Förutsättning: Präst, klassförmågan Kraftflöde. Förmån: Tillåter dig att använda Kraftflöde ytterligare en gång per situation.

Färdighetsfokus Välj ut en tränad färdighet som du är extra bra på. Förutsättning: Tränad på den valda färdigheten. Förmån: Du erhåller en knepfördel av +3 på alla tester av denna färdighet. Special: Du kan välja detta knep flera gånger. Effekterna staplar dock inte. Varje gång du väljer det, gäller det en ny färdighet.

Färdighetsträning Välj ut en färdighet som du är tränad på. Förmån: Du är tränad på den valda färdigheten. Special: Du kan välja detta knep flera gånger. Effekterna staplar dock inte. Varje gång du väljer det, gäller det en ny färdighet.

Förbättrad fint Du kan göra blixtsnabba finter för att lura fienden. Förutsättning: Int 13, Vapenhandlag. Förmån: Du kan utföra en stridsfint (med färdigheten Bedräglighet) som en snabb handling. Normal: Att använda Bedräglighet till att utföra en stridsfint är normal handling.

Förbättrad förutsägelse [Häxmästare] Din hängivenhet till de mörka stjärnorna ger dig en bättre inblick i framtiden. Förutsättning: Fys 13 eller Uts 13, häxmästare, stjärnpakt. Förmån: Din paktbelöning ger dig ytterligare +1 på tärningsslaget när du använder den.

Förbättrad livsgäld [Häxmästare] Din hängivenhet till de sataniska makterna ger dig extra livskraft. Förutsättning: Fys 15, häxmästare, diabolisk pakt Förmån: Din paktbelöning ger dig ytterligare 2 tillfälliga livspoäng.

Förbättrad tålighet Du är väldigt robust och faller inte ihop i första taget Förutsättning: Fys 13, Tålighet. Förmån: Det antal livspoäng per grad som din klass ger dig ökar med +1 (även retroaktivt).

Förbättrad vapenlös attack Dina händer är som vapen i sig. Du anses vara beväpnad även när du är vapenlös. Förmån: Du erhåller en träningsfördel av +2 med din vapenlösa attack. Du kan även välja fritt om din vapenlösa attack skall göra dödlig eller bedövande skada. Special: En munk erhåller automatiskt detta knep vid 1:a graden.

Förbättrat dimsteg [Häxmästare] Din hängivenhet till de dimhöljda väsen ger dig extra livskraft. Förutsättning: Int 13, häxmästare, fepakt Förmån: Din paktbelöning ger dig 5 meter teleportation.

Förbättrat initiativ Du stannar sällan upp i tvekan. Förmån: Du erhåller en fördel av +4 på initiativtester.

Försvinna i mängden [Halvling] Liten och smidig kan vara en betydande fördel. Förutsättning: Halvling. Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på PK när du befinner dig intill minst två större fiender.

Förlänga formel Du kan nå längre med dina formler än andra. Förutsättning: Kraftkällan trolleri. Förmån: En formel som är av typen Avstånd eller Område, kan attackera på upp till dubbla det normala avståndet, fast med –2 på attackslagen.

Förstora formel

Du kan sprida ut din magi över ett större område. Förutsättning: Kraftkällan trolleri. Förmån: En formel som är av typen Intill eller Område, kan ökas i yta med +1 meter mot att attackslagen drabbas av –2.

Gilla läget [Rackare] När du har fått din fiende där du vill ha honom, vill du gärna att han förblir där. Förutsättning: Uts 15, rackare. Förmån: Om ditt mål har Underläge och din träff blir en fatalitet, förblir han i Underläge fram till slutet av ditt nästa drag.

Gruppmedvetenhet [Halvalv]

Din blotta närvaro tycks få andra att tänka bättre och snabbare. Förutsättning: Halvalv. Förmån: Alla allierade inom 10 meter erhåller en fördel av +1 på initiativtester och alla tester av Insikt.

Halvlingars smidighet [Halvling] När turen är på din sida, är den verkligen det. Förutsättning: Halvling, rasförmågan Andra chans. Förmån: En angripare som tvingas slå om ett attackslag på grund av Andra chans, drabbas av en nackdel av –2 på det nya attackslaget.

Handlingskraftig [Människa] Du ser ögonblicket och utnyttjar det till fullo. Förutsättning: Människa. Förmån: När du spenderar ett Hjältepoäng för att utföra en attack erhåller du +3 på attackslaget.

Helande händer [Paladin] Dina händer är extra magiska. Förutsättning: Paladin, klassförmågan Handpåläggning. Förmån: När du läker med din klassförmåga Handpåläggning, får du lägga en fjärdedel av din Utstrålning till de antal livspoäng som läks.

Inspirerad återhämtning [Härförare] Du inspirerar till att kasta av sig alla ok när tillfället yppar sig. Förutsättning: Härförare, klassförmågan Inspirerande närvaro. Förmån: När en allierad inom 5 meter från dig spenderar ett hjältepoäng får han ett räddningsslag med en fördel motsvarande en fjärdedel av din Utstrålning.

Kraftfull kontroll [Krigare] Dig vänder man inte ryggen till hur som helst. Förutsättning: Fys 15, krigare, klassförmågan Stridskontroll. Förmån: När du träffar med en omedelbar attack på grund av Stridskontroll, erhåller du en fördel på skadeslaget motsvarande en fjärdedel av din Fysik

Kraftslag Du måttar en våldsam sving som känns ordentligt... om den träffar. Förutsättning: Sty 15. Förmån: När du utför en närstridsattack, kan du välja att frivilligt ta en nackdel av –2 på ditt attackslag och erhålla en fördel av +2 på ditt skadeslag. Special: Om du attackerar med ett tvåhandsvapen erhåller du en fördel av +3 på skadeslaget.

Kvick klinga Din dolk far fram blixtsnabbt. Förutsättning: Hän 15. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på attackslaget när du attackerar en fiende som har Underläge med en lätt klinga.

Lingvist Du har lätt för att lära dig nya språk. Förutsättning: Int 13. Förmån: Du lär dig tre nya språk.

Långkast Du kan kasta iväg ett vapen en betydande sträcka. Förutsättning: Sty 13. Förmån: När du använder ett kastvapen, såsom en kasthammare, ökar dess räckvidder, både normal och maximal, med +2 meter.

Långskott Du kan träffa med en pil på ett betydande avstånd. Förutsättning: Hän 13. Förmån: När du använder ett skjutvapen, såsom en pilbåge, ökar dess räckvidder, både normal och maximal, med +5 meter.

Längdhoppare Dina hopp är kraftfulla och långa. Förutsättning: Tränad på Idrott. Förmån: Du får räkna alla hopp som om du har ansats och erhåller dessutom en knepfördel av +1 på alla tester av Idrott.

Lättfotad [Alv] Du besitter alvernas legendariska lätta steg. Förutsättning: Alv. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på din fart när du räknar ut din hastighet på vandringsfärd och alla som vandrar ihop med dig erhåller samma fördel. Om någon försöker följa dina spår, ökar SG för tester av Uppfatta för att spåra med +5. Du erhåller dessutom en knepfördel av +1 på tester av Akrobatik och Förstulenhet.

Lömsk rackare [Rackare] När du hugger någon i ryggen känns det verkligen. Förutsättning: Rackare, klassförmågan Tjuvhugg. Förmån: Extraskadan du gör med Tjuvhugg slås med t8:or istället för med t6:or.

Mäktig stormning När du rusar framåt gäller det att inte stå i vägen. Förutsättning: Sty 13. Förmån: När du stormar erhåller du en fördel av +2 på skadeslaget och ett eventuellt försök till tjurrusning.

Mänsklig envishet [Människa] Du ger inte upp så lätt. Förutsättning: Människa Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på alla räddningsslag.

Mörka eldar [Tifling] Xibalbas mörka eldar tycks brinna i dig. Förutsättning: Tifling Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på skadeslag för alla attacker som har nyckelordet Eld eller Fruktan.

Noggrann jägare [Jägare] När du träffar öppnar du även upp för andra. Förutsättning: Vis 15, jägare, klassförmågan Jägarens byte. Förmån: Om du träffar ditt byte med en avståndsattack och din träff blir en fatalitet, erhåller alla allierade en fördel av +1 på attackslagen fram till början av ditt nästa drag.

Pansarträning (fjällpansar) Du har lärt dig att slåss i fjällpansar. Förutsättning: Sty 13, Fys 13, tränad på ringbrynja. Förmån: Du är tränad på fjällpansar. Special: Krigare och paladiner har automatiskt denna träning.

Pansarträning (läderpansar) Du har lärt dig att slåss i läderpansar. Förmån: Du är tränad på läderpansar. Special: Alla klasser utom magiker, munkar och trollkonstnärer har automatiskt denna träning.

Pansarträning (ringbrynja) Du har lärt dig att slåss i ringbrynja. Förutsättning: Sty 13, Fys 13, tränad på läderpansar. Förmån: Du är tränad på ringbrynja. Special: Härförare, krigare, paladiner och präster har automatiskt denna träning.

Pansarträning (rustning) Du har lärt dig att slåss i rustning. Förutsättning: Sty 15, Fys 15, tränad på fjällpansar. Förmån: Du är tränad på rustning. Special: Paladiner har automatiskt denna träning.

Pansarträning (skinnpansar) Du har lärt dig att slåss i skinnpansar. Förutsättning: Sty 13, Fys 13, tränad på läderpansar. Förmån: Du är tränad på skinnpansar. Special: Barbarer, barder, druider, härförare, jägare, krigare, paladiner och präster har automatiskt denna träning.

Påkfäktning I dina händer är en påk ett livsfarligt vapen. Förutsättning: Sty 13, Hän 13. Förmån: När du strider med en påk, erhåller den nyckelorden Defensiv och Avighand.

Påpasslig klinga När någon lämnar en öppning slår du till bestämt. Förutsättning: Sty 13, Hän 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på attackslaget med lätta och tunga klingor när du utför en gratisattack.

Ritualmagi Nya magiska vägar har öppnats för dig och du kan nu lära dig ritualer. Förutsättning: Tränad på Mystik eller Religion. Förmån: Du kan lära dig magiska ritualer.

Rungande åska Åskans kraft tycks bo inom dig. Förutsättning: Fys 13, Hän 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på skadeslag för alla attacker som har nyckelordet Blixt eller Dunder.

Rörlighet Du är snabb på att ta dig förbi fiender. Förutsättningar: Hän 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på PK mot gratisattacker som orsakas av förflyttning.

Sköldpuff [Krigare] En fiende som ignorerar dig, får annat att tänka på. Förutsättningar: Vis 15, krigare, klassförmågan Stridskontroll. Förmån: När du träffar med en omedelbar attack på grund av Stridskontroll, drabbas målet av en nackdel av –2 på alla attackslag fram till början av ditt nästa drag. Special: Du måste använda en sköld för att kunna dra nytta av det här knepet.

Sköldsmäll [Krigare] En fiende som vänder ryggen till, får en smäll så han far iväg. Förutsättningar: Krigare, klassförmågan Stridskontroll. Förmån: När du träffar med en omedelbar attack på grund av Stridskontroll, kan du knuffa målet 1 meter. Special: Du måste använda en sköld för att kunna dra nytta av det här knepet.

Sköldträning (lätt) Du har lärt dig att strida med en lätt sköld. Förutsättningar: Sty 13. Förmån: Du är tränad på lätt sköld. Special: Härförare, krigare och paladiner har automatiskt denna träning.

Sköldträning (tung) Du har lärt dig att strida med en tung sköld. Förutsättningar: Sty 15, tränad på lätt sköld. Förmån: Du är tränad på tung sköld. Special: Krigare och paladiner har automatiskt denna träning. Slitstark Du bara fortsätter och fortsätter. Förmån: Du erhåller +2 vitalitetspoäng.

Smidig jägare [Jägare] När du träffat ditt byte smiter du snabbt undan. Förutsättning: Hän 15, jägare, klassförmågan Jägarens byte. Förmån: Om du träffar ditt byte med en närstridsattack och din träff blir en fatalitet, kan du glida som en fri handling efter attacken och målet drabbas av en nackdel av –2 på sina attackslag mot dig fram till slutet av ditt nästa drag.

Snabb löpare Dina fötter går som trumpinnar när du får fart. Förutsättning: Fys 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på din fart när du springer eller stormar.

Snabbdra vapen Ditt vapen dyker blixtsnabbt upp i din hand. Förutsättning: Hän 13. Förmån: Du kan dra ett vapen som en del av den attack du gör med det. Du erhåller även en knepfördel av +2 på alla initiativtester.

Snabbladdning Välj armborst eller arbalest. Förutsättning: Tränad på det vapen som används. Förmån: Du kan ladda om ett armborst som en fri handling. Du kan ladda om ett arbalest som en snabb handling. Normal: Det är en snabb handling att ladda om ett armborst och en normal handling att ladda om ett arbalest.

Stjärneld Stjärnornas strålande eld tycks bo inom dig. Förutsättning: Hän 13, Uts 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på skadeslag för alla attacker som har nyckelordet Eld eller Strålande.

Stridsreflexer När någon lämnar en blotta utnyttjar du den blixtsnabbt. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på attackslaget när du utför en gratisattack.

Svidande kyla Kallt och frätande är dina mellannamn. Förutsättning: Int 13, Vis 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på skadeslag för alla attacker som har nyckelordet Köld eller Syra.

Svårt fall [Rackare] När du hugger någon i ryggen står de inte upp efteråt. Förutsättning: Sty 15, rackare. Förmån: Om du träffar en fiende som har Underläge med en attack och din träff blir en fatalitet, slås målet omkull liggande.

Säker klättrare Likt en fluga far du fram över väggen. Förutsättning: Tränad på Idrott. Förmån: Du kan klättra med full fart utan nackdel och erhåller dessutom en knepfördel av +1 på alla tester av Idrott.

Taktisk attack [Härförare] Din smarta taktik, när tillfället yppar sig för en allierad, orsakar maximal skada. Förutsättning: Härförare, klassförmågan Taktisk närvaro. Förmån: När en allierad inom 5 meter från dig spenderar ett hjältepoäng för att utföra en attack får han en fördel på skadeslaget motsvarande en fjärdedel av din Intelligens.

Tusenkonstnär Du är en person som har lärt dig lite av varje. Förutsättning: Int 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +2 på alla tester av otränade färdigheter.

Tvåvapenförsvar Du kan försvara dig väl med ett vapen i varje hand. Förutsättningar: Hän 13, Tvåvapenstrid. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på PK och Reflexer när du strider med två närstridsvapen eller båda ändarna av ett dubbelvapen.

Tvåvapenstrid Du kan strida väl med ett vapen i varje hand. Förutsättning: Hän 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på skadeslagen när du strider med två närstridsvapen eller båda ändarna av ett dubbelvapen.

Tålighet Du tål mer stryk än de flesta. Förmån: Du erhåller 5 extra livspoäng.

Utbrytarkung Dig håller man inte fast så lätt. Förutsättning: Tränad på Akrobatik. Förmån: Du kan undfly ett grepp som en snabb handling. Du erhåller dessutom en fördel av +2 på alla tester av Akrobatik.

Utökad formelsamling I [Magiker] Din formelsamling har fler sidor än andras. Förutsättning: Vis 13, magiker. Förmån: Du får tre istället för två av varje daglig talang.

Utökad formelsamling I [Magiker]

Din formelsamling har fler sidor än andras. Förutsättning: Vis 13, magiker. Förmån: Du får tre istället för två av varje nyttotalang.

Utökad formelsamling II [Magiker]

Din formelsamling har fler sidor än andras. Förutsättning: Vis 13, Utökad formelsamling I, magiker. Förmån: Du får tre istället för två av varje attacktalang.

Vaksamhet Alltid redo. Förmån: Du har inte Underläge när du är överraskad. Du erhåller dessutom en fördel av +2 på alla tester av Uppfatta. Vansinnets mörker Förvridna kroppar och sinnen är vad du gillar. Förutsättning: Fys 13, Vis 13. Förmån: Du erhåller en fördel av +1 på skadeslag för alla attacker som har nyckelordet Nekrotisk eller Psykisk.

Vapenfokus Välj en grupp av vapen. Du kan välja “vapenlös attack” som vapengrupp när det gäller detta knep, men bara om du har knepet Förbättrad vapenlös attack. Förmån: Du erhåller en knepfördel av +1 på skadeslagen med vapen ur den valda vapengruppen. Vapenhandlag Du låter ditt vapen parera mer än det anfaller. Förutsättning: Int 13. Förmån: När du utför en närstridsattack, kan du välja att frivilligt ta en nackdel av–2 på ditt attackslag och erhålla en fördel av +2 på din PK mot samma mål. Fördelen på PK varar fram till början av ditt nästa drag.

Vapenträning Du har lärt dig strida med ett visst vapen. Förmån: Du erhåller träningsfördelen när du utför attacker med det valda vapnet. Special: Du kan välja detta knep flera gånger. Varje gång du väljer det, gäller det ett nytt vapen. Vidgad andedräkt [Drakkai] Din andedräkt ger ifrån sig mer och täcker en större yta. Förutsättning: Drakkai, rasförmågan Drakens andedräkt. Förmån: Din Drakens andedräkt har utbredning 5 istället för utbredning 3.

Vild furi [Tifling] Ingen står emot dina vredens demoner. Förutsättning: Tifling, rasförmågan Diabolisk furi. Förmån: När du använder Diabolisk furi och träffar, för du knuffa målet 1 meter.

Vintervaka

Vintern är din frände. Förmån: Om du angriper en fiende som har sårbarhet kyla, har han automatiskt Underläge mot dig.

Älvors vapen [Älva] Du föredrar ditt släktes traditionella vapen. Förutsättning: Älva. Förmån: Du är tränad på alla spjut och erhåller en fördel av +2 på alla skadeslag med långsvärd eller spjut.

Multiklassknep

Du kan bara välja ett enda av de klasspecifika. Vart och ett av dem ger dig ett litet steg in i en annan klass.

Guds soldat [Multiklass Paladin] Förutsättning: Sty 13, Uts 13. Förmån: Du erhåller träning på en paladinfärdighet. Dessutom kan du, en gång per situation, använda klassförmågan Märkt syndare.

Guds tjänare [Multiklass Präst] Förutsättning: Vis 13. Förmån: Du erhåller träning på Religion. Dessutom kan du, en gång per dag, använda klassförmågan Helande ord.

Krigets lärjunge [Multiklass Härförare] Förutsättning: Sty 13. Förmån: Du erhåller träning på en härförarfärdighet. Dessutom kan du, en gång per dag, använda klassförmågan Inspirerande ord.

Pakternas skyddsling [Multiklass Häxmästare] Förutsättning: Uts 13. Förmån: Du erhåller träning på en häxmästarfärdighet. Dessutom väljer du en pakt och kan använda paktens obegränsade talang en gång per situation.

Skogens ledsagare [Multiklass Jägare] Förutsättning: Sty 13 eller Hän 13. Förmån: Du erhåller träning på en jägarfärdighet. Dessutom kan du, en gång per situation, använda klassförmågan Jägarens byte.

Skuggornas barn [Multiklass Rackare] Förutsättning: Hän 13. Förmån: Du erhåller träning på Tjuveri. Dessutom kan du, en gång per situation, använda klassförmågan Tjuvhugg.

Svärdets elev [Multiklass Krigare] Förutsättning: Sty 13. Förmån: Du erhåller träning på en krigarfärdighet. Dessutom väljer du kategorin enhandsvapen eller tvåhandsvapen och kan, en gång per situation, erhålla +1 på attackslaget med ett sådant vapen. Antingen du då träffar eller missar, blir målet markerat fram till slutet av ditt nästa drag.

Trollkarlens lärling [Multiklass Magiker] Förutsättning: Int 13. Förmån: Du erhåller träning på Mystik. Dessutom får du välja ut en obegränsad talang som du kan använda en gång per situation.

  • Flattr this

    PayPal - The safer, easier way to pay online!

    Donera

    Om någon har glädje av det projekt jag har arbetat med sedan 2001, får man gärna donera vad man tycker det är värt. Flatter, Paypal och Payson finns ovan.

    En annan möjlighet är att sätta in på mitt Nordea-bankkonto: 3016 04 12420 eller Swisha till 0708-148775.

Länkar

  • EN World
  • Order of the Stick
  • Rollspel.Nu
  • Sagan om den brinnande himlen
  • Speltidningen Fenix
  • SVEROK
  • Titan Games butik
  • Wizards of the Coast, D&D