Färdigheter
Färre och bredare färdigheter
Tidigare fanns det dussintals olika färdigheter. Vissa var väldig smala (rephantering) medan andra var svåra att särskilja (upptäcka och leta) eller fungerade dåligt utan varandra (smyga och gömma sig). Vissa färdigheter var mera av en krydda än något som man förväntade sig att få nytta av i en blodig kamp mot fruktansvärda monster (hantverk, yrke).
Därför har det gjorts en städning i listan över färdigheter. Många gamla färdigheter har slagits samman (akrobatik har absorberat balansera och utbrytarkonst) eller helt försvunnit (hantverk, yrke, uppträda, rida). Man behöver inte längre försöka förklara varför den dumme barbaren har +18 på Vildmarkskännedom, men bara +1 i Kunskap (naturen). Det finns nu bara sjutton färdigheter, vilket innebär att man kan tolka dem brett och generöst utan att känna att man riskerar att trampa in på en annan färdighet.
Det finns heller inga färdigheter som inte får användas otränad. Visst kan det finnas ett visst användningssätt hos färdigheten som endast den som har tränat på den klarar av, men generellt sett kan alla försöka på alla färdigheter.
Färdigheter kräver inte längre en kurs i bokföring
Visst kan det vara kul att sprida ut sina färdighetspoäng på en massa olika färdigheter, men, handen på hjärtat, kommer det verkligen att spela så stor roll i spelet om din rollfigur har ett poäng på Hantverk (knyppling)? Kan man inte bara komma överens om att rollfiguren kan knyppling och spara en massa tid?
Tidigare fick man vid varje grad en massa färdighetspoäng som man köpte sig nivåer på massor av olika färdigheter. Vissa nivåer kostade ett poäng styck och andra två. Detta gav åtminstone två problem.
Första problemet är rent bokföringsmässigt. Det är inte lätt att räkna rätt på alla dessa små poäng hit och dit. Och om man dessutom multiklassat sin rollfigur blev det ett rent helsicke att hålla ordning på detta. Och om man som spelledare skulle skapa en matematiskt korrekt spelledarfigur som var höggradig och multiklassad...
Det andra problemet hade att göra med skillnaden mellan de som köpte nivåer varje grad och de som inte köpt några nivåer alls. En rackare vid grad 15 kunde mycket väl ha +23 på Gömma sig, medan krigaren i gruppen hade +0 om han inte hade pansar på sig. Om gruppen behöver gömma sig för en fiendepatrull kommer antingen rackaren att lyckas automatiskt eller krigaren att misslyckas automatiskt. Så fort skillnaden mellan den sämste och den bäste i gruppen blivit mer än 19 uppstod detta bisarra läge. En mur som munken klättrar uppför med lovikavantar på händerna, kan prästen inte ta sig över annat än med stege eller katapult.
För att råda bot på båda dessa problem har man inte längre färdighetspoäng. Istället lägger man halva graden till sin färdighetsfördel. Om man är tränad på färdigheten får man ett extra försprång på +5. Det innebär att man inte behöver sitta med miniräknare eller Excel när man går upp en grad och att jämngradiga rollfigurer aldrig har mer än 19 i skillnad på en given färdighet (vanligtvis inte mer än 8–12 i skillnad). Man kan alltså hitta en mur som fortfarande är en utmaning för munken och ändå ger prästen en chans att ta sig upp.