Ritualregler
När man kastar en ritual, kan man välja hur lång tid den skall ta och hur mycket mana som åtgår. Se tabellerna nedan.
Mana
Mana räknas i manapoäng och den vanligaste källan till mana är ritualkomponenter. Det finns fem olika slags komponenter och man måste använda rätt komponent beroende på vilken färdighet ritualen är kopplad till. Se tabell nedan.
Effektiv grad
Varje ritual har en given grad i grunden, men beroende på hur man kastar den (tid och mana) får den en effektiv grad vid det tillfället.
Rekyl
När man är färdig med kastandet, räknar man ut vilken rekyl ritualen har. Rekylen är 1t6 i grund +1t6 för varje grad ritualens effektiva grad överstiger kastarens grad. Dessutom exploderar dessa tärningar på resultatet ”1”, dvs för varje tärning som visar ”1” måste man slå en extra tärning – som också kan explodera på samma vis.
När man räknat ut rekylen, blir detta en svårighetsgrad som man måste uppnå med ett test av den aktuella färdigheten. Andra kan bistå (enligt den normala regeln), men drabbas då av samma skada från rekylen om testet misslyckas. Ett lyckat test betyder att man bemästrat rekylen och ritualen lyckades. Ett misslyckat test betyder att ritualmagin var för kraftig, ritualen misslyckas och kastaren (och de som eventuellt bistod) förlorar ett vitalitetspoäng för varje poäng han missade testet med. Om vitalitetspoängen inte räcker till, fortsätter man men livspoängen, fast drar bort en Återhämtning av livspoäng för varje vitalitetspoäng som skulle dras bort.
Tidsåtgång | Justering av effektiv grad |
24 timmar | +0 |
10 timmar | +1 |
5 timmar | +2 |
2 timmar | +3 |
1 timma | +4 |
30 minuter | +5 |
10 minuter | +6 |
5 minuter | +7 |
2 minuter | +8 |
1 minut | +9 |
5 rundor | +10 |
2 rundor | +12 |
1 runda | +15 |
Manakostnad | Justering av effektiv grad |
10 gånger normal | −3 |
5 gånger normal | −2 |
2 gång normal | −1 |
Normal | +0 |
Hälften av normal | +1 |
En femtedel av normal | +2 |
En tiondel av normal | +3 |
Ingen kostnad | +5 |
Färdighet | Typ av komponent |
Grottkunskap | Hyperboliska kristaller |
Läkekonst | Aromatiska salvor |
Magikunskap | Alkemiska reagenter |
Religionskunskap | Välsignad rökelse |
Vildmarkskunskap | Sällsynta örter |
Ritualer
Första gradens ritualer
Avvärja kryp
Du grymtar missbelåtet vid åsynen av alla råttor som flyttat in i källaren medan du var ute på äventyr, men som tur är har du den rätta ritualen för det problemet.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Variabel
Ritualen håller ohyra borta från ett område inom utbrott 5. Ohyra som befinner sig inom området, lämnar det skyndsamt. Att stanna kvar innebär obehag och stor smärta, vilket brukar avskräcka de mest aggressiva.
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 dygn | −2 |
3 dygn | +0 |
1 vecka | +2 |
2 veckor | +4 |
1 månad | +6 |
Bevara
Det var otur för Bombur att han skulle stupa i första striden mot demonerna, men med hjälp några salvor och magiska ord så håller han sig åtminstone tills vi kommer tillbaka till templet.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: Special
Du kan bevara kvarlevorna av en död varelse så att de inte ruttnar bort. Detta utsträcker den tidsfrist som gäller för att väcka varelsen från de döda (se uppväcka döda) till det femdubbla. Dessutom gör den transporten av fallen kamrat mera angenäm, speciellt i ett varmt klimat.
Formeln fungerar även på avhuggna kroppsdelar och liknande.
Budbärare
”Vi måste få fram ett meddelande till resten av armén innan orcherna omgrupperar. Hmm, det borde finnas ekorrar i den här skogen...”
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Variabel
Du tvingar ett Pyttelitet djur att bege sig till en plats som du utser. Den vanligaste användningen av den här formeln är att låta djuret bära med sig ett meddelande till dina kamrater. Djuret kan inte vara tämjt eller tränat av någon annan, vilket även utesluter förtrogna och djurföljeslagare.
Med hjälp av någon mat som djuret gillar, lockar du till dig djuret. Det närmar sig och inväntar dina instruktioner. Du kan då mentalt ge djuret en bild av en plats som du känner väl eller som är ett tydligt landmärke (såsom toppen av ett berg i fjärran eller mynningen hos en närliggande flod). Det måste vara enkelt att finna målet, eftersom djuret är beroende av dina anvisningar och inte kan hitta dit på egen hand. Du kan anbringa ett litet föremål eller meddelande på djuret. Djuret färdas sedan till den angivna platsen och väntar tålmodigt där tills formelns varaktighet upphör. Därefter återtar det sina normala aktiviteter.
Under den här väntetiden tillåter djuret andra att närma sig för att omhänderta det meddelande eller föremål det bär på. Lägg märke till att den tilltänkta mottagaren av meddelandet kanske inte förväntar sig en budbärare i form av en liten fågel eller annat smådjur, och därför ignorerar det. Den tilltänkta mottagaren av meddelandet erhåller ingen specialförmåga att kommunicera med djuret eller läsa det bifogade meddelandet (om det till exempel är skrivet på ett språk som han inte förstår).
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 timma | −4 |
2 timmar | −2 |
6 timmar | +0 |
12 timmar | +2 |
18 timmar | +4 |
24 timmar | +6 |
Budskap
Du viskar åt Bombur att stanna där han är. Grollerna verkar göra sig i ordning för avmarsch och de kommer att gå rakt in i ert bakhåll.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Variabel
Du kan viska meddelanden och erhålla viskade meddelanden tillbaka med ytterst liten risk att någon utomstående kan höra dem. Du pekar med ditt finger ut den varelse som ritualen skall omfatta. När du sedan viskar är detta fullt hörbart för den påverkade varelsen om den fortfarande befinner sig inom 1 kilometer. Magisk tystnad, 25 cm sten, 2 cm vanlig metall (eller ett tunt lager bly) eller 1 meter trä eller jord stoppar budskapet. Meddelandet behöver dock inte färdas utmed en rät linje. Det kan ta sig runt ett hinder så länge det finns en fri väg från dig till målet och denna väg ligger i sin helhet inom formelns räckvidd. Varelsen som mottager meddelandet kan viska ett svar som du hör. Ritualen överför ljud, inte betydelse. Den kan inte överbrygga språkbarriärer.
OBS: För att kunna viska ett meddelande måste du (och den mottagare som svarar) forma läpparna till ord, vilket kan göra det möjligt för läppläsande iakttagare att uppfatta budskapet.
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
2 minuter | −4 |
5 minuter | −2 |
10 minuter | +0 |
30 minuter | +1 |
1 timma | +3 |
2 timmar | +6 |
6 timmar | +10 |
Fånga bild
Du fångar en bild i kristall, så att du kan studera den senare.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Permanent
Ritualen fångar en bild av den plats där du befinner dig och placerar den i en kristall du håller i. Om man kikar in i kristallen efteråt, kan man se en bild av platsen. Omfånget av det som fångas in du önskar påverkar den effektiva graden:
Omfång | Justering av effektiv grad |
Utbrott 1 | −4 |
Utbrott 2 | −2 |
Utbrott 5 | +0 |
Utbrott 10 | +2 |
Utbrott 20 | +5 |
Utbrott 50 | +10 |
Förstå språk
”Ett ögonblick bara så skall jag ta reda på vad som står på den gamla stendörren.”
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
Denna ritual tillåter dig att förstå talat språk och/eller läsa skriven text på ett språk som du hört eller sett under det senaste dygnet.
Om du hört språket gör ritualen att du förstår det när det talas. Om du även vill kunna tala det, ökar den effektiva graden med +2.
Om du sett språket gör ritualen att du kan läsa det. Om du även vill kunna skriva det, ökar den effektiva graden med +2.
Om du både hört och sett språket gör ritualen att du förstår det när det talas och kan läsa det. Om du även vill kunna tala det, ökar den effektiva graden med +2. Om du även vill kunna skriva det, ökar den effektiva graden med +2. Alltså +4 om du vill kunna både tala och skriva det.
Observera att förmågan att läsa skriften inte nödvändigtvis medför att det går att förstå dess mening, endast dess ordagranna betydelse. Den kan inte tolka koder eller avslöja meddelanden som dolts i vanlig text.
Hemlig sida
Du ler för dig själv när du ser att inbrottstjuven letat igenom dina dagböcker. De lär inte hitta skattkartan på det viset.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Permanent
Denna formel förändrar innehållet på en sida så att det förefaller vara något helt annat. Sålunda kan en skattkarta förvandlas till en instruktion om hur man polerar spatserkäppar av ebenholts. En ritualskrift kan fås att se ut som en sida bokföring eller en helt annan formel.
Om du vill kan du istället få sidan att bli omöjlig att upptäcka som om den inte fanns där.
Vilket du än väljer, ser sidan alltid helt normal ut för dig.
När du kastar ritualen, väljer du vilken svårighetsgrad det skall vara för en läsare att Uppfatta den dolda skriften (använd läsarens passiva Uppfatta om de inte har någon anledning att misstänka något). Denna SG påverkar den effektiva graden:
SG | Justering av effektiv grad |
20 | −4 |
25 | −2 |
30 | +0 |
35 | +2 |
40 | +4 |
45 | +6 |
50 | +8 |
Häxmärke
”Ni ser det inte, men ovanför dörren finns Mordekais personliga märke.”
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Permanent
Denna formel tillåter dig att rista in ditt personliga runtecken eller bomärke, vilket inte får vara större än 30cm×30cm och inte bestå av mer än sex separata skrivtecken, på ett föremål. Skriften kan vara synlig eller osynlig. Formeln tillåter dig att rista in tecknen på vilket material som helst (även sten eller metall) utan att skada materialet. Om märket görs osynligt, kan man endast se det genom att använda Mystik för att upptäcka magi.
Märket kan inte skingras bort, men det kan avlägsnas av dig eller med en radera.
Häxmärke måste kastas på ett föremål innan Drawmiijs kallelse placeras på det.
Identifiera
Du koncentrerar dig och yttrar de magiska orden. Strax kommer trollspöts hemligheter att vara dina.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual avslöjar alla magiska egenskaper och krafter hos ett givet magiskt föremål utan att du behöver hantera det eller ens röra vid det – det räcker att du ser det. Den kan även användas för att avslöja alla detaljer hos en aktiv ritual vars påverkade område, föremål eller varelse du kan se.
Laga
Vattensäcken hade sprungit läck, men du tätar den snabbt med en magisk ritual.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna formel reparerar små sprickor eller revor i föremål. På metalliska föremål kan den reparera en trasig ring, en medaljong eller en liten dolk, förutsatt att det bara finns en enda brottyta. Keramik eller träföremål kan göras hela igen även om den gått i många bitar. Ett hål i en säck eller lägel kan fås att försvinna. Formeln kan laga magiska föremål, men föremålets magiska egenskaper återställs inte av detta. Formeln påverkar inte varelser.
Levande rep
Ett vanligt rep blir plötsligt levande och lyder dina befallningar.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 10 min
Du kan få ett rep upp till 15 meters längd att bli levande. Som en normal handling, medan du håller i repet, kan du få det att röra sig 6 meter, men det kan inte bära med sig någon last under denna förflyttning. Det kan klättra och hoppa (alltid med ansats) som om det använde Idrott med det resultat du önskar. Och det kan avsluta förflyttningen med att binda fast sig och inleda den med att binda loss sig.
När det är fastbundet fungerar det precis som ett normalt rep. Repet kan inte attackera.
Önskat resultat på Idrott | Justering av effektiv grad |
10 | −2 |
15 | +0 |
20 | +2 |
25 | +4 |
30 | +6 |
Magikergardin
Det finns vissa saker som en magiker helst vill göra ifred.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
Ur ingenstans kallar du fram tjocka gardiner som skymmer sikten, men som saknar substans. De hägnar in ett område utbrott 4 och ger alla tester av Uppfatta som görs för att se in från utsidan en nackdel av –10.
Magisk mun
”Om Lydia kommer efter oss den här vägen, kommer hon att få reda på vilket håll vi gick åt. Men bara hon.”
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Tills den används
Denna ritual förser ett föremål med en magisk mun som plötsligt uppenbarar sig och avlämnar ett meddelande när vissa förutsättningar uppfylls. Meddelandet, som får vara på högst 25 ord, måste vara på ett språk som du själv behärskar och kan ta så mycket som 10 minuter att avleverera. Munnen kan inte kasta formler eller på annat vis aktivera magiska effekter. Den rör sig dock verkligen till orden i meddelandet. Till exempel, om den kastas på en staty, kommer statyns mun att röra på sig och se ut att tala. Givetvis kan formeln även kastas på ett träd, en sten, en dörr eller något annat föremål eller varelse.
Denna ritual aktiveras när vissa villkor blir uppfyllda — villkor som bestäms av dig när ritualen kastas. Villkoret kan ställas så generellt eller specifikt som du önskar, men endast visuella och audiella inslag kan ingå i det. Ritualen reagerar bara på vad som är uppenbart. Förklädnader och illusioner kan lura den. Mörker är inte ett hinder för ett visuellt villkor, men osynlighet är det. Ett lyckat test av Förstulenhet kan utgöra ett hinder för audiella villkor (munnens passiva Uppfatta motsvarar 20+halva din grad). Audiella villkor kan kopplas till allmänna typer av ljud eller ett speciellt ljud eller uttalat ord. Lägg märke till att handlingar kan användas som villkor under förutsättning att de är visuella eller audiella. En magisk mun kan inte särskilja livsåskådningar, grader eller klasser (men klädsel kan givetvis vara ett visuellt villkor).
Munnen kan bara reagera på visuella villkor som utförs inom en obruten siktlinje och audiella villkor som utförs inom hörhåll.
Osynlig tjänare
Du inser att konjaken är slut och knäpper med fingrarna. Genast ställs golvmoppen bort och osynliga händer häller upp en ny åt dig.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
En osynlig tjänare är en osynlig, osjälvständig, formlös kraft som utför enkla uppdrag enligt dina befallningar. Den kan hämta saker, öppna dörrar, dra fram stolar, städa och laga. Tjänaren kan bara utföra en sak i taget, men den kan upprepa samma handling gång på gång om du befaller den till det. Sålunda kan du befalla tjänaren att skura golvet, för att sedan ägna dig åt något helt annat. Tjänaren kan öppna normala dörrar, lådor, lock, etc. Den har en effektiv Styrka av 3 (så den kan lyfta 9 kg). Den kan utlösa fällor och liknande, men den kan inte utöva mer är 9 kg tryck, vilket inte alltid är nog för att utlösa golvplattor och liknande. Den kan inte utföra någon uppgift som kräver ett färdighetstest med SG över 10 eller ett test av någon färdighet som inte kan användas otränad. Dess fart är 4.
Tjänaren kan aldrig anfalla på något vis — den tillåts helt enkelt inga attackslag. Den kan inte dödas, men den upplöses om den erhåller 6 eller fler poäng skada av en områdesattack. (Den träffas alltid av sådana attacker.)
Du och tjänaren måste befinna er inom 20 meter från varandra, annars upplöses tjänaren omedelbart.
Prydlighet
Du rynkar på näsan vid tanken på att smyga in i palatset genom kloakerna. Du tänker verkligen inte smutsa ner dig i onödan. Man vill ju inte behöva skämmas för sitt utseende därinne.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 24 tim
Du eller en varelse inom 2 meter från dig blir helt immun mot smuts. Oberoende av vad personen gör, kommer ingen smuts att fastna på hans kläder, kropp eller utrustning.
Rena mat och vatten
Djuret hade dött vid vattenhålet, men en enkel ritual gör köttet ätbart för er.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna formel gör skämd, rutten, giftig eller på annat vis obrukbar mat och vatten ren och ät- och drickbar. Formeln förhindrar dock inte att maten/vattnet försämras i ett naturligt tempo därefter. Gifter och smittämnen förstörs av formeln, men den har däremot ingen effekt på någon levande varelse eller något elixir.
Reparera
Tarnak skall ju alltid kasta ut folk genom fönstret så fort det blir strid på värdshuset. Men en snabb ritual så är fönstret helt igen.
Grad: 1 Komponenter: mp motsvarande 20% av föremålets pris i gp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual reparerar fullständigt ett föremål av godtyckligt material, även om det har gått i tusen bitar. Det reparerade föremålet blir i skick som nytt. Ritualen kan dock inte återställa magiska egenskaper till ett magiskt föremål som gått sönder. Ritualen kan inte heller reparera föremål som deformerats, bränts, förintats, malts ner, smälts eller förångats och den påverkar inte varelser.
Sekreterare
Dokumentet ni hittat är gammalt och börjar falla sönder när ni rör vid det. Bäst att snabbt göra en kopia.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Permanent
Denna ritual får skrift och bilder från en sida att kopieras över till ett annat papper, pergament eller liknande.
Den kan även användas till att kopiera ett ritualpergament, med det tar dubbelt så lång tid som att skapa en ritualbok och har samma kostnad (förutom kostnaden för komponenterna till denna ritual).
Simbuls omvandling
Det smärtar dig att behöva offra en del av din trollkraft, men det är bättre att vara vid liv.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: Ögonblicklig
När du har utfört denna ritual, kan du kasta bort ett valfritt antal dagliga formler (trolleritalanger) och återfå motsvarande antal vitalitetspoäng. Du kan aldrig ha fler vitalitetspoäng än ditt normala maximum.
Tensers svävande skiva
”Vad menar ni – varför skulle vi lämna kvar kopparpengarna?”
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
Du åkallar en lätt konkav, cirkulär skiva av ren kraft som följer med dig vart du går och som fungerar bra som bagagevagn. Skivan är 1 meter i diameter och ett par, tre centimeter djup i mitten. (Om den används för att frakta en vätska, rymmer den endast cirka 10 liter.) Skivan svävar fram cirka 1 meter över marken hela tiden och förblir alltid horisontell. Om du tar dig mer än 5 meter bort från skivan, följer den efter dig med en förflyttning per runda som inte kan överskrida din normala fart. Om inte du bestämmer annat, håller den sig alldeles intill dig (1 meter bort). Du kan styra skivan till att flytta sig med din normala fart som en kort handling.
Skivan upphör omedelbart att existera när formelns varaktighet upphör. Den upplöses också direkt om du är mer än 5 meter bort under hela ditt drag (från start till slut) eller om skivan hamnar mer än 1 meter över marken av någon anledning. När skivan försvinner, kommer det som den bar upp att falla till marken.
Den maximala vikt skivan kan bära upp utan att brista, påverkar ritualens effektiva grad:
Maximal vikt | Justering av effektiv grad |
50 kg | −2 |
100 kg | +0 |
200 kg | +2 |
500 kg | +5 |
1000 kg | +10 |
2000 kg | +15 |
Tystnad
Det finns samtal man inte vill någon annan skall höra.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
Denna ritual skyddar ett rum (eller ett område utbrott 4) från tjuvlyssning. Den ger alla tester av Uppfatta som görs för att lyssna från utsidan en nackdel av –10.
Upptäcka vandöda
Rökelsen brinner stadigt, men plötsligt bildas virvlar i röken som tyder på närvaron av de levande döda.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual avslöjar för dig närvaron av vandöda inom räckvidden. Du får reda på existensen, typen, tillståndet och platsen för varje vandöd varelse inom området vars Vilja inte överstiger 15+halva din grad. Ritualen fungerar rakt genom fast materia, men 25 cm sten, 25 mm metall, ett tunt lager av guld eller bly, eller 1 meter trä eller jord stoppar den. Räckvidden är 10 meter plus 5 meter för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta.
Utforskarens eld
En lägereld är skönt att ha om natten, bara inte fienden ser den på långt håll.
Grad: 1 Komponenter: 10 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 8 tim
Denna ritual förändrar en lägereld (eller en mindre eld) inom 5 meter så att dess ljus inte kan uppfattas mer än 5 meter bort från elden. Man kan dock fortfarande höra och lukta elden.
Andra gradens ritualer
Alarm
Ni behöver verkligen vila, och din magiska vaktpost väcker dig tyst om orcherna närmar sig.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Beskydd Färdighet**:** Magikunskap
Varaktighet: 24 tim (special)
Denna ritual skapar ett antal bevakade rutor inom 10 meter från den plats där du utför ritualen. Det vilar ett svagt skimmer över en ruta bevakad på detta sätt, men svårighetsgraden av Uppfatta för att märka den är 25 + halva din grad.
Du kan välja hur många bevakade rutor som skapas och vilka begränsningar bevakningen har, men det påverkar ritualens effektiva grad:
Antal rutor | Justering av effektiv grad |
1 | −2 |
2 | +0 |
4 | +2 |
6 | +4 |
8 | +6 |
10 | +8 |
Begränsningar | Justering av effektiv grad |
Normal syn | −2 |
Nattsyn | +0 |
Mörkersyn | +3 |
Blindsyn | +8 |
Ritualen använder din Uppfatta med en fördel av +5 för att upptäcka inkräktare.
När du utför ritualen kan du välja ett tyst eller ett ljudligt larm. Ett tyst larm varnar dig (och endast dig) så länge som du befinner dig inom en mil från den bevakade rutan. Du uppfattar ett enkelt mentalt ”pling” som väcker dig om du sover, men inte i övrigt stör din koncentration. Ett ljudligt larm kan höras av alla (SG 0, justerat av avstånd) och varar i 1 runda.
Du räknas själv aldrig som en inkräktare av din egen ritual och när du utför ritualen kan du välja att undanta ett antal individer motsvarande din grad eller en hel kategori av varelser (definierad av ras, typ, färg, utrustning, etc).
Ritualen varar normalt i 24 timmar, men om du använder ett fokus, varar magin så länge som detta fokus befinner sig inom 20 meter från alla de bevakade rutorna. Ett sådant fokus måste vara i form av ett öga, tillverkat av silver och safirer och vara värt (minst) 100 gp.
Gå på vatten
Vattnet bär upp dig som om det vore fast mark.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Utforskning Färdighet**:** Vildmarkskunskap
Varaktighet: 1 tim
Du eller en allierad kan gå på vattnet precis som om det vore fast mark. Om vattnet är oroligt (forsar, stormvågor, etc) räknas det som svår terräng. Målet för ritualen kan undertrycka effekten som en fri handling och återta den som en snabb handling.
Jägarens eld
Varför samla ihop ved, när magi duger gott?
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Utforskning Färdighet**:** Vildmarkskunskap
Varaktighet: 8 tim
Denna ritual skapar en lägereld på vilken horisontell yta som helst. Den brinner utan bränsle i 8 timmar, men kan släckas som en vanlig eld.
Konservera
Att ta med sig gamla böcker ner i fuktiga grottor har sina risker. Men denna ritual kan bemästra dem.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Beskydd Färdighet**:** Grottkunskap
Varaktighet: Permanent
Denna ritual förtrollar en viss mängd dött, organiskt material så att det inte påverkas av naturlig nedbrytning. Bakterier, mögel och all sorts ohyra lämnar det förtrollade materialet i fred. Det kan givetvis skadas på normalt vis.
Hur stor mängd som du väljer att omfatta, påverkar ritualens effektiva grad:
Maximal mängd | Justering av effektiv grad |
2 kg | −2 |
5 kg | +0 |
10 kg | +2 |
25 kg | +4 |
50 kg | +6 |
100 kg | +8 |
Radera
Du avslutar ritualen och lägger handen på kistans lock för att avlägsna runorna som skyddar dess innehåll.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Utforskning Färdighet**:** Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual avlägsnar skrifter av magisk eller normal natur från ett pergament eller en eller två sidor från en bok eller liknande skrift (stentavlor, väggmålning, etc.). Den avlägsnar kraftrunor, vaktrunor, ormsigill och häxmärken men inte illusionsskrift eller symboler. Ickemagiska skrifter raderas automatiskt om du vidrör dem och ingen annan håller i dem. Magiska skrifter måste vidröras och du måste lyckas med ett test av Magikunskap (SG 20 + kastarens grad) för att lyckas radera dem.
Om du misslyckas med att radera kraftrunor, vaktrunor eller ett ormsigill, kommer du att aktivera dem istället.
Skapa vatten
Du höjer händerna och kallar fram regndroppar som fyller luften och faller ner över den torra jorden.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Utforskning Färdighet**:** Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna formel skapar hälsosamt och drickbart vatten, likt nyfångat regnvatten. Mängden vatten är 5 liter gånger din grad. Vattnet kan skapas i form av den angivna volymen eller i form av regndroppar som faller ner över en yta som är upp till 5 kvadratmeter gånger din grad. (Om du sprider ut regnet över den maximala ytan, motsvarar det 1mm regn.)
Upptäcka djur eller växter
Du koncentrerar dig och känner efter vad naturen berättar. Det verkar som om vargarna väntar bakom snåren.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Utforskning Färdighet**:** Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du kan upptäcka en viss typ av djur eller växt inom ett givet avstånd. Du måste tänka på en viss typ av djur eller växt när du använder denna ritual. Avståndet och mängden information du väljer att erhålla, påverkar ritualens effektiva grad:
Avstånd | Justering av effektiv grad |
100 m | +0 |
300 m | +2 |
500 m | +4 |
Mängd information | Justering av effektiv grad |
Närvaron eller frånvaron av just denna typ av djur eller växt inom avståndet. | +0 |
Antalet individer av denna typ inom avståndet, och tillståndet för den friskaste individen. | +2 |
Tillståndet och platsen för varje individ inom området. | +4 |
I detta avseende skiljer man på fyra olika tillstånd: oskadad, skadad, sargad och döende.
Uthärda elementen
En bitande vind får snön att klibba fast i era ansikten, men kylan besvärar er inte alls.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Utforskning Färdighet**:** Vildmarkskunskap
Varaktighet: 24 tim
Denna ritual låter dig utse maximalt fem deltagare, inklusive dig själv, som är skyddade mot elementens raseri. En varelse som skyddas lider ingen skada av en varm eller kall miljö. Varelsen kan vistas behagligt i temperaturer från –50°C till +80°C utan problem. Varelsens utrustning är skyddad på samma vis.
Formeln ger däremot inget skydd mot eld- eller köldskada och skyddar inte heller mot andra miljöfaror, såsom rök, syrebrist, osv.
Viskningar
Du sitter i djup koncentration och låter stadens röster skölja genom ditt sinne. Kanske finns det någon därute som känner till det föremål ni letar efter.
Grad: 2 Komponenter: 20 mp
Kategori: Spådom Färdighet**:** Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du kan använda ett test av Mystik med en fördel av +5 som ett test av Gatusmarthet för att samla in information. Du kan bara få reda på sådana saker som ett normalt test av Gatusmarthet hade kunnat avslöja.
Tredje gradens ritualer
Döljande dimma
Du mumlar några magiska ord och smular sönder de sällsynta örter du plockat fram. Sakta stiger en dimma upp ur snåren och döljer er från trollen.
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 8 tim
Dimslöjor stiger upp runt dig och formar en dimma 20 meter ut från dig. Den rör inte på sig efter att den har skapats. De rutor som dimman täcker är lätt skymda.
En måttlig vind (5–9 m/s) skingrar dimman på 5 minuter. En stark vind (10 m/s eller mer) skingrar dimman så fort den skapas. En ytattack med nyckelordet Eld bränner bort dimman inom sin yta.
Denna ritual fungerar inte under vattnet.
Miniatyr
”En lägereld? Jo, jag tror jag har en här i innerfickan.”
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Tills den används
Du kan krympa ett icke-magiskt föremål (inom storleksbegränsningen) till en sextondel av dess normala storlek i varje dimension (vilket innebär ungefär en fyratusendel av dess normala volym och vikt). Detta reducerar föremålets storlek med fyra storlekskategorier. Du kan också välja att förändra det krympta föremålets natur till ett tygliknande material. Krympta föremål kan göras normala antingen genom att de kastas mot en hård yta eller genom på befallning från dig. Till och med en brinnande eld kan krympas med denna ritual. När det krympta föremålet återställs, upphör ritualens varaktighet.
Storleken på föremålet påverkar ritualens effektiva rad:
Maximal storlek | Justering av effektiv grad |
10 dm³ | −2 |
50 dm³ | +0 |
250 dm³ | +1 |
1 m³ | +3 |
5 m³ | +5 |
Nystuls magiska aura
Innan ni går fram till vakterna, maskerar du din trollstav till en helt vanlig vandringsstav.
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
Du förändrar ett föremåls aura så att det uppfattas av färdigheten Mystik som om föremålet vore ett icke-magiskt eller ett magiskt föremål av en typ som du väljer. Du kan få ett normalt svärd att uppfattas som ett +2 dödligt svärd, eller ett +2 dödligt svärd som ett +1 svärd eller som ett helt normalt svärd.
Om föremålet som erhåller Nystuls magiska aura blir målet för en Identifiera, inser användaren av denna att auran är falsk och kan tränga igenom den och identifiera föremålets riktiga aura om hans test av Magikunskap övervinner ditt. I annat fall tror han på auran, och inga tester han utför kommer att avslöja vad den riktiga magin är.
Om föremålet är exceptionellt mäktigt (till exempel en artefakt), kommer ritualen inte att fungera.
Riddjur
”Jag tänker minsann inte gå hela vägen till slottet.”
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Variabel
Du frambesvärjer en lätt häst eller ponny (ditt val) som kan tjäna dig som riddjur. Djuret tjänar dig villigt och väl. Riddjuret uppenbarar sig komplett med seldon och sadel.
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 timma | +0 |
2 timmar | +2 |
6 timmar | +4 |
12 timmar | +6 |
24 timmar | +8 |
Spårlös
Du gnider in dina fötter med sällsynta örter och besvärjer naturen att inte röja dina steg.
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmark
Varaktighet: 12 tim
Du eller en allierad kan röra sig genom alla sorters terräng—lera, snö, sand, etc.—utan att lämna vare sig spår eller vittring. Det blir därför omöjligt att spåra denna varelse med normala medel.
Stridsröst
Med dånande stämma talar du till manskapet och gör dem redo för den annalkande striden.
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 1 tim
Denna ritual ger dig förmågan att göra din röst hörd till alla varelser inom 100 meter. Endast de ord du önskar nå ut med, hörs på detta vis. Du, eller någon annan du överfört förmågan til, kan överföra den till en annan varelse med en beröring och en snabb handling under den timma den varar.
Tala med djur
”Kom hit lilla kaninen, så skall farbror druiden ge dig en smaskig morot.”
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Variabel
Du kan förstå och göra dig förstådd med djur. Du kan ställa frågor och erhålla svar från djuren, men formeln gör inte djuren vänligare eller samarbetsvilligare än vanligt. Dessutom kommer listiga och vaksamma djur att svara undvikande, medan dummare djur kommer att ge dumma svar.
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
2 minuter | −4 |
5 minuter | −2 |
10 minuter | +0 |
30 minuter | +1 |
1 timma | +2 |
2 timmar | +4 |
5 timmar | +6 |
10 timmar | +9 |
24 timmar | +12 |
Upptäcka lönndörrar
Gången tycks ta slut här, men du låter dig inte luras så lätt.
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du kan använda ett test av Mystik med en fördel av +5 som ett test av Uppfatta för att hitta dolda dörrar eller lönndörrar inom synhåll. Du kan bara hitta sådana dörrar som en normal användning av Uppfatta hade kunnat leta rätt på.
Välsigna vapen
Du knäböjer och anbefaller din gud att uppfylla ditt svärd med helig kraft.
Grad: 3 Komponenter: 30 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 10 min
Denna ritual får ett vapen att verka bättre mot vissa fiender. Vapnets skada anses vara av typen strålande (utöver den normala skadetypen) så länge ritualen varar. Enstaka pilar och lod kan förvandlas, men skjutvapen (såsom pilbågar) som förtrollas ger inte denna egenskap åt de projektiler det skjuter iväg.
Fjärde gradens ritualer
Förebud
Du tänder ett stycke rökelse och tolkar de former som röken bildar i luften omkring dig.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Religionkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual kan berätta för dig vilken handling som ger den största belöningen eller den minsta risken. Den kan välja mellan flera alternativ för dig (”vilken av dessa tre dörrar skall vi öppna?”) eller ge en rekommendation, ja eller nej, till en viss handling (”skall vi gå över bron?”). Om endast en enda handling omfrågas, värderar ritualen denna handling mot att inte göra den alls.
Ritualen värderar alltid belöningar högre än risker, så den föredrar en väg med hög risk och stor belöning framför en med låg risk och en futtig belöning.
Ritualen kan bara skåda en timma in i framtiden, så konsekvenser som ligger bortom detta påverkar inte svaret. Sålunda kan den missa viktiga konsekvenser av handlingen. Alla förebud som kastas av samma person om samma ämne, ger normalt samma svar som den första som kastades, men kan ge ett annat resultat om det har gått en stund, eftersom timman in i framtiden nu kan omfatta andra händelser.
Försena elände
Din magiska ritual gör din allierade normal... för tillfället.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: Enligt test
Denna ritual kan fördröja verkan av en negativ effekt ett tag. Den påverkar förbannelser, förtrollningar, fruktan, förvirring, vansinne, omdaningar, försteningar och liknande effekter. Medan ritualen varar är målet helt opåverkad av den negativa effekten.
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 dygn | +0 |
3 dygn | +1 |
1 vecka | +3 |
2 veckor | +6 |
4 veckor | +10 |
Förtrolla magiskt föremål
Du bänder ett föremåls natur så att det uppfylls av magisk kraft.
Grad: 4 Komponenter: mp motsvande priset för föremålet i gp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual förvandlar ett normalt föremål till ett magiskt föremål av din grad eller lägre.
Du kan även använda ritualen till att ändra storlek på ett magiskt föremål (till exempel för att krympa en reses pansar så att det passar en gnom). Denna användning av ritualen kräver inga komponenter.
Hjältemåltid
Vissa sägs kunna koka soppa på en spik, men du behöver inte ens en spik.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 24 tim
Du skapar mat och vatten som räcker i 24 timmar åt fem personer (eller två hästar). Mat och vatten som inte konsumeras, försvinner när varaktigheten upphör.
Magikerlås
Du stänger dörren bakom er och förseglar den med din magi.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Permanent
När denna ritual utförs mot en dörr, ett lock, en portal eller liknande blir den magiskt låst. Du kan passera ditt eget lås utan hinder och utan att skada det, men för andra varelser är den helt låst.
SG för att dyrka upp låset med Tjuveri eller bryta upp det med Styrka är 20+halva din grad.
Låset varar tills det övervinns av Tjuveri, Styrka eller någon annan magi. Du kan även avfärda det som en snabb handling. Oberoende av var du befinner dig, inser du alltid när ett av dina magikerlås besegrats.
Medan du utför ritualen kan du bygga in en möjlighet för andra att passera låset utan våld. Du kan välja en eller flera av följande möjligheter:
Lösenord: Du kan välja ett ord som ger den som uttalar det inom 5 meter från låset möjlighet att ignorera ritualens effekt den närmaste minuten.
Individer: Du kan välja ut en till fem individer som kan ignorera ritualens effekt helt.
Beskrivning: Du kan beskriva en eller fler kategorier av varelser som kan ignorera ritualens effekt. Till exempel, alla dvärgar, alla kvinnor, alla rödhåriga eller alla som håller en yxa i höger hand.
Mörkljus
Du stirrar in i mörkret och dimmiga gestalter framträder.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 12 timmar
Ritualen skapar ett område omkring dig, 6 meter ut, där alla kan se som om de hade förmågan mörkersyn. Varelser inom området kan se inom området, men utifrån ser det inte annorlunda ut och de påverkade varelserna kan inte se ut ur området bättre än de kan normalt.
Styrkedåd
Dina muskler sväller upp och gallrets stänger böjer sig lätt.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmark
Varaktighet: 1 min
Denna ritual ger en varelse du vidrör en fördel på sina tester av Styrka och Idrott den närmaste minuten. Inga andra aspekter av Styrka förändras dock (attackslag, skadeslag, bärförmåga, etc).
Den fördel på test som mottagaren erhåller, påverkar ritualens effektiva grad:
Fördel på test av Styrka | Justering av effektiv grad |
+1 | +0 |
+2 | +1 |
+5 | +2 |
+10 | +3 |
+20 | +5 |
Upplåsa
Den låsta dörren skimrar i violett ett tag och sedan hörs ett ljudligt ”klick” från låset.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Med denna ritual kan du låsa upp lås och öppna reglar som blockerar en dörr eller portal. Du gör ett test av Mystik med en fördel av +5 och använder det som ett test av Tjuveri mot låset. Om du misslyckas med någon låsanordning på dörren, förlorar du ett vitalitetspoäng.
Om du lyckas med samtliga lås är dörren olåst, men den öppnar sig inte automatiskt. Om du använder ritualen framgångsrikt mot ett magikerlås, är det förstört.
Välsigna vatten
”Om gastarna kommer den här vägen, kommer de att få en smärtsam överraskning.”
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Religion
Varaktighet: Permanent
Denna ritual uppfyller en liten mängd vatten med helig kraft och förvandlar det därmed till vigvatten. Mängden vatten du vill skall omfattas, påverkar ritualens effektiva grad:
Mängd | Justering av effektiv grad |
1 vial | +0 |
2 vialer | +2 |
5 vialer | +4 |
10 vialer | +6 |
20 vialer | +8 |
Överför förtrollning
Mycket försiktigt lirkar du loss magin ur resens skinnpansar och överför den till er rackares läderpansar.
Grad: 4 Komponenter: 40 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual överför samtliga magiska egenskaper, krafter och förbättringsfördelar från ett magiskt föremål till ett annat. Du måste vidröra båda föremålen under hela ritualens tidsåtgång.
För att det skall fungera måste båda föremålen vara av samma typ (trollspö, vapen, etc) eller uppta samma utrymme (händer, hals, fötter, etc). Dessutom måste magin kunna fungera i det nya föremålet, så om förtrollningen bara kan läggas på närstridsvapen, kan man inte överföra den till ett avståndsvapen.
Om det mottagande föremålet redan är magiskt, förstörs den gamla magin i det helt, under förutsättning att den inte är höggradigare än den nya. Om den är det, misslyckas ritualen.
Femte gradens ritualer
Barriär
Demonen tittar föraktfullt på de magiska runtecken du ristat in i golvet. ”Tror du verkligen att de skall rädda dig från min vrede?” fräser han.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Tills den bryts
Du ritar upp ett kvadratiskt område så att dess ytterkant är fylld av magiska runtecken och symboler. Det tar dig 5 minuter per ruta som området täcker. När du börjar väljer du ett eller flera ursprung som barriären skall skydda från – dunkelboren, elementar, feboren, naturlig, odödlig eller vidunderlig. Barriärens styka är 10+halva din grad. Du kan öka stykan med +1 för varje +1 du ökar ritualens effektiva grad.
En varelse av det valda ursprunget som är av en grad som inte överstiger barriärens styrka, kan inte passera barriären och inte heller skicka effekter genom den eller påverka den på något vis. En varelser av det valda ursprunget vars grad överstiger barriärens styrka kan bryta sig igenom den (och därmed förstöra den), men drabbas av kraftskada motsvarande barriärens styrka på kuppen.
En varelse som inte är av det valda ursprunget kan, som en normal handling, sudda bort en bit av mönstret i barriären och därmed sänka dess styrka till 0.
Antalet urspung du väljer för barriären, påverkar dess effektiva grad:
Antal ursprung | Justering av effektiv grad |
1 | +0 |
2 | +2 |
3 | +4 |
4 | +6 |
5 | +8 |
6 | +10 |
Brygga elixir
”...huggormstunga, gadd av slå, ugglevingar, ödletå...”
Grad: 5 Komponenter: mp motsvarande priset för elixiret i gp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap eller Religionskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual tillåter din att brygga ett magiskt elixir av din grad eller lägre.
Evig låga
Du slår din stav mot golvet och en låga flammar upp vid dess topp.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Permanent
En låga, motsvarande flamman hos en fackla, uppstår i ändan på det föremål du vidrör. Den brinner utan att förbruka något bränsle, men den kan släckas genom kvävning eller genom att kyla ner den med vatten.
Felupptäckt
Du småler när du ser hur fiendens magiker självsäkert pekar mot den dörr som leder rakt in i fällan.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 12 tim
Denna ritual gör så att du eller ett föremål du vidrör blir svårare att upptäcka med magi. Illusionens styrka är 10+halva din grad. Den som försöker använda magi för att upptäcka, lokalisera eller bevaka målet, kommer att missa med ett antal meter som motsvarar halva illusionens styrka, såvida inte hans grad överstiger illusionens styrka.
Hägring
Ni gömmer undan dörren som Tarnak slet loss och du skapar en illusion av den. På håll kommer det att se ut som om ingen kommit in den här vägen.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 tim
Med denna ritual kan du skapa illusionen av ett solitt föremål som förefaller verkligt tills man rör vid det. En varelse som betraktar föremålet får testa sin Insikt mot 15+halva din grad för att inse att det är en bluff.
Föremålets maximala storlek påverkar ritualens effektiva grad:
Maximal storlek | Justering av effektiv grad |
Litet | +0 |
Medelstort | +2 |
Stort | +4 |
Jättestort | +6 |
Gigantiskt | +8 |
Inviga
Ett vackert silverljus spelar över platsen efter att du avslutat ritualen.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 6 tim
Denna ritual helgar ett område åt den gud du dyrkar och fyller det med strålande energi. Varelser som är sårbara mot strålande energi har dubbla sin normala sårbarhet så länge de befinner sig inom området. Ritualer som baseras på Religionskunskap kan inte utföras inom området, såvida de inte åtföljs av en uppriktig bön till den gud du helgat området åt.
Om området innehåller en permanent helgedom tillägnad guden, varar ritualen så länge helgedomen är intakt.
Området är ett utbrott från dig med en storlek som påverkar ritualens effektiva grad:
Storlek | Justering av effektiv grad |
Utbrott 2 (altare) | +0 |
Utbrott 10 (kyrka) | +1 |
Utbrott 50 (katedral) | +3 |
Utbrott 250 (by) | +5 |
Utbrott 1000 (stad) | +8 |
Leomunds fälla
Du tänker dig en hemsk fälla och skapar sedan en illusion av den.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 24 tim
Du skapar en illusion av en fälla som kan täcka ett område upp till Utbrott 4 runt om dig. Illusionens styrka är 20+halva din grad.
Svårighetsgraden för att uppfatta fällan är endast 10, så ingen lär missa den. En varelse som försöker undersöka eller desarmera fällan, kan i början av sitt drag, som en fri handling, testa Insikt eller Tjuveri mot illusionens styrka för att inse att fällan är en bluff.
Fällan har absolut ingen effekt och om någon utlöser den, inser man att det endast är en illusion.
Skända
Ett skrämmande mörker vilar över platsen efter att du avslutat ritualen
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Religion
Varaktighet: 6 tim
Denna ritual helgar ett område åt den gud du dyrkar och fyller det med mörk energi. Varelser som är sårbara mot strålande energi har ingen sådan sårbarhet så länge de befinner sig inom området. Ritualer som baseras på Religionskunskap kan inte utföras inom området, såvida de inte åtföljs av en uppriktig bön till den gud du helgat området åt.
Om området innehåller en permanent helgedom tillägnad guden, varar ritualen så länge helgedomen är intakt.
Området är ett utbrott från dig med en storlek som påverkar ritualens effektiva grad:
Storlek | Justering av effektiv grad |
Utbrott 2 (altare) | +0 |
Utbrott 10 (kyrka) | +1 |
Utbrott 50 (katedral) | +3 |
Utbrott 250 (by) | +5 |
Utbrott 1000 (stad) | +8 |
Upptäcka tankar
Du kan avläsa de ytliga tankarna hos en annan varelse.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual avslöjar alla tänkande varelser inom räckvidden. Du får reda på existensen, typen, tillståndet och platsen för varje tänkande varelse inom området vars Vilja inte överstiger 15+halva din grad. Ritualen fungerar rakt genom fast materia, men 25 cm sten, 25 mm metall, ett tunt lager av guld eller bly, eller 1 meter trä eller jord stoppar den. Räckvidden är 10 meter plus 5 meter för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta
Viskande vind
Vindarna för dina ord till en plats långt bort.
Grad: 5 Komponenter: 50 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du sänder ett meddelande med vinden till en viss plats. Den viskande vinden färdas till den angivna platsen, som måste vara känd av dig, under förutsättning att den kan ta sig dit. (Den kan till exempel inte ta sig igenom väggar.) Vinden är mjuk och omärklig som en mild västanvind tills den når sitt mål. Där viskar den sedan fram sitt budskap eller vilket ljud du nu bestämt. Lägg märke till att vinden inte bryr sig om huruvida någon är där för att höra det—den bara framför det den skall. Därefter upplöses den.
Du kan få vinden att framföra ett meddelande om högst 25 ord, få vinden att låta på något visst sätt under en runda eller helt enkelt låta den cirkla runt på platsen med ett susande ljud. Du kan få den att färdas så sakta som 1 km/h eller så snabbt som 10 km/h. Medan den lämnar sitt meddelande virvlar den ofarligt runt på platsen. Den viskande vinden kan inte kasta formler eller på annat vis aktivera magiska effekter.
Sjätte gradens ritualer
Avslöja lögn
Den gamle mannens lögnaktiga ord bränner dina sinnen som glödande kol.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 5 min
Du får en fördel +10 på alla tester av Insikt för att avslöja lögner som uttalas i din närvaro medan ritualens magi varar.
Avtrolla magiskt föremål
Föremålet i din hand flammar upp och faller sönder till en hög av lila droppar.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Med denna ritual kan du förvandla ett magiskt föremål till manadroppar motsvarande en femtedel av dess pris i gp. För att ritualen skall lyckas får inte föremålet vara av högre grad än du och det måste vara ett föremål som kan skapas av ritualen Förtrolla magiskt föremål.
Bevara eld
När vågorna drog bort satt den gamle magikern kvar vid sin alltjämt brinnande eld.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 8 tim
Denna ritual förändrar en eld (lägereld eller mindre) inom 5 meter så att den inte kan kvävas eller släckas med vatten så länge som ritualens magi varar. Den som kastade ritualen kan avfärda magin som en snabb handling.
Bota sjukdom
Dina magiska ord jagar bort sjukdomen och din kamrat andas redan lättare.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual botar fullständigt en sjukdom som drabbat en varelse, oberoende av i vilket stadium sjukdomen befinner sig. Magin är dock mycket påfrestande för patienten och kan ge mycket skada eller rent av döda. Utför ett test av Läkekonst med sjukdomens grad som en nackdel:
Resultat av testet | Skada |
4 eller lägre | Död |
5–14 | Skada motsvarande målets totala livspoäng. |
15–24 | Skada motsvarande hälften av målets totala livspoäng. |
25–34 | Skada motsvarande en fjärdedel av målets totala livspoäng. |
35 eller högre | Ingen skada. |
Duplikat
”Kan jag få låna damens diamanthalsband ett ögonblick?”
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Variabel
Men denna ritual kan du skapa en exakt kopia av ett föremål i din ägo som inte väger mer än 1 kg. Du formar en enkel avbild av föremålet av lera, sand, jord eller liknande. När du avslutar ritualen förvandlas denna avbild till en exakt kopia som inte kan skiljas från originalet. När varaktigheten upphör återgår kopian till sin ursprungliga form.
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
10 minuter | +0 |
1 timma | +2 |
1 dygn | +5 |
1 vecka | +8 |
Feväg
Du öppnar en väg som leder in bakom det gamla pilträdet och för er till Ferike.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Resor Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du måste kasta denna ritual vid ett älvakors. Den öppnar vägen för dig och upp till åtta andra varelser över till Ferike. Vägen stänger sig efter er.
Special: Älvor har en speciell kontakt med vägarna mellan Världen och Ferike. En älva som bemästrat denna ritual behöver inte spendera några komponenter för att kasta den.
Förstärka föremål
Ni ser ingen skillnad på dörren efteråt, men du vet att orcherna inte kommer att kunna forcera den på länge.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Ett föremål, som du vidrör medan du kastar ritualen, ökar i livspoäng med 10% för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Flera kastningar av denna ritual på samma föremål staplar inte.
Jordvallar
Själva marken höjer sig runt omkring för att ge er skydd.
Grad: 6 Komponenter: 70 gp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual får marken att höja sig och forma jordväggar omkring er. Du kan skapa Vägg 4 inom 10 och ytterligare Vägg 1 inom 10 för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Väggen är två meter hög och, om du vill, kan den ena sidan ha en sluttning som man kan ta sig uppför med bara en extra meters förflyttning.
Leomunds hemliga låda
En vackert utsirad kista dyker upp ur tomma intet när du avslutar ritualen.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Tills den avfärdas
Du måste först låta tillverka en kista, som kan vara maximalt 2×1×1 meter. Kistan måste vara av utsökt hantverk och dyrbar, byggd för dig av mästerhantverkare. Om den konstrueras av trä, måste det vara ädelträ (ebenholts, rosenträ, sandelträ, teak eller liknande) och alla dess gångjärn, beslag, spikar och liknande måste vara av platina. Om den konstrueras av elfenben, måste alla metalldelar vara av guld. Om den konstrueras av brons, koppar eller silver, måste dess beslag och annat vara av silver eller vitguld. Kostnaden för en sådan kista understiger aldrig 500 gp. När den väl är konstruerad, måste du låta tillverka en miniatyrkopia (av samma material och identiska detaljer), som är identisk med den stora kistan. (Kopian kostar 10 gp att tillverka.) Kistorna i sig själva är icke-magiska och kan förses med lås, skydd och så vidare, precis som normala kistor.
När du kastar denna ritual med miniatyrkistan i handen, färdas den stora kistan omedelbart till den plats du befinner dig på, var den än var innan. När du sedan vill kan du, med en normal handling, skicka tillbaka kistan till den plats den befann sig på tidigare.
Fokus: Kistan och dess miniatyrkopia.
Magikerflykt
Dina ben blir mjuka som gummi när du klämmer in din kropp genom den smala ventilen.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 10 min
Under ritualens varaktighet kan du och upp till åtta allierade tränga er fram genom utrymmen som bara en Pytteliten varelse kan ta sig fram igenom normalt. Ni räknas som hopträngda medan ni passerar sådana utrymmen.
Mordekais sammanfogning
”Vilken knop man använder för att skarva ihop två rep? Hur menar du? Knop?”
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual tillåter dig att foga samman två föremål som om de aldrig hade varit två olika föremål. De måste kunna passas ihop naturligt, såsom två stenar, två plankor eller två metalldelar.
Mordekais uppstigning
En stege av skimrande guld formar sig mystiskt utmed väggen.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 1 tim
Du skapar antingen en stege som sitter fast vid en vertikal yta inom 5 meter från dig eller ett rep med knutar som sitter fast i en punkt inom 20 meter från dig. Att klättra uppför stegen är Idrott SG 5 och uppför repet är Idrott SG 15. Väder och vind förändrar inte dessa svårighetsgrader. Stegen är maximalt 3 meter hög, plus 1 meter för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Repet är maximalt 9 meter långt, plus 1 meter för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta.
Rensa vägen
Ett jordskred över vägen hindrar er inte någon längre stund.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual påverkar ett utbrott 3 inom 10 meter. Den får skräp och bråte att sjunka ner i marken eller fara bort så att marken inom området blir jämn och fri. Den kan bara påverka lösa hinder och aldrig byggda murar eller väggar. Den kan heller inte skapa fri väg genom solida hinder eller desarmera fällor.
Rådfråga naturen
Naturens andar uppfyller dig och besvarar dina frågor.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 10 min
Du blir ett med naturen och erhåller kunskap om omgivningen. Du blir omedelbart medveten om svaret på ett antal frågor inom följande ämnen: marken eller terrängen, växter, mineraler, vattensamlingar, folk, allmänt djurliv, närvaron av skogsväsen, närvaron av mäktiga, onaturliga varelser och det allmänna tillståndet hos den omgivande naturen. Frågorna bör vara enkla och måste vanligtvis kunna besvaras med ja eller nej.
Det antal frågor du kan få besvarade av ritualen, påverkar dess effektiva grad:
Antal frågor | Justering av effektiv grad |
En | +0 |
Två | +2 |
Tre | +4 |
Fyra | +6 |
Fem | +8 |
Samtal
Du tar kontakt med Bombur och meddelar honom att yxan blivit överlämnad till hans kusin.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du kontaktar en viss varelse som du är bekant med och översänder ett kort meddelande om 25 eller färre ord. Målet känner igen dig om det känner dig sedan tidigare. Det kan besvara meddelandet omedelbart, men med högst 25 ord. Varelser med så låg Intelligens som 1 kan förstå meddelandet, även om målets förmåga att reagera på det är begränsad av dess Intelligens som vanligt. Även om meddelandet blir mottaget, är målet inte på något vis tvingat att agera på det.
Den maximal räckvidd du önskar, påverkar ritualens effektiva grad:
Maximal räckvidd | Justering av effektiv grad |
1 mil | +0 |
10 mil | +2 |
100 mil | +4 |
1000 mil | +6 |
Samma existensplan | +8 |
Skendöd
Färgen bleknar på din kropp och du tycks inte längre andas.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Magikunskap eller Religionskunskap
Varaktighet: Variabel
Denna ritual för dig att framstå som en levande död för alla varelser utom vandöda med minst 10 i Intelligens. Magi som normalt endast påverkar vandöda, kommer även att påverka dig.
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
10 minuter | −4 |
30 minuter | −2 |
1 timma | +0 |
2 timmar | +2 |
4 timmar | +4 |
8 timmar | +6 |
24 timmar | +9 |
Smålyktor
Du sträcker fram din hand och tycks trycka fingertopparna mot tomma luften. När du drar tillbaka dem, stannar lysande fläckar kvar där fingertopparna var.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 1 tim
Denna ritual låter dig skapa små lysande fläckar av ljus, stora som dina fingertoppar, och som lyser upp omgivningen som vaxljus (dunkelt ljus 2 meter ut). Du kan placera varje ljusfläck i en valfri ruta inom 5 meter från dig när du kastar ritualen.
Det antal ljusfläckar du önskar skapa, påverkar ritualens effektiva grad:
Antal ljusfläckar | Justering av effektiv grad |
En | +0 |
Två | +2 |
Tre | +4 |
Fyra | +6 |
Fem | +8 |
Spöklika springare
Du gestikulerar och riddjur från en annan värld tar form framför er.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 12 tim
Du frambesvärjer åtta kvasiverkliga, hästliknande varelser. Varje riddjur kan ridas endast av dig själv eller den person du skapar riddjuret för. En spöklik springare har svart huvud och kropp, grå man och svans och rökfärgade, immateriella hovar som inte ger något ljud ifrån sig. Dess ögon är mjölkvita och saknar både iris och pupill. Den har något som motsvarar sadel, bett och betsel. Den strider inte, men alla djur skyr den och vägrar anfalla den.
Dessa riddjur har en fart och ytterligare förmågor som påverkar ritualens effektiva grad:
Fart | Justering av effektiv grad |
10 | +0 |
12 | +2 |
15 | +4 |
18 | +6 |
24 | +8 |
Ytterligare förmåga | Justering av effektiv grad |
Riddjuret kan röra sig över svår terräng utan problem eller minskad fart. | +2 |
Riddjuret kan färdas över vatten som om det vore fast mark. | +4 |
Riddjuret kan färdas horisontellt genom luften, fast det måste sluta varje drag på fast mark. | +6 |
Riddjuret kan flyga med den angivna farten. | +8 |
Tala med döda
Din magiska kraft tvingar den döde att öppna sina oseende ögon och hans mun att besvara dina frågor.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 10 min
Du ger ett sken av liv åt ett lik, så att det kan besvara ett antal frågor från dig. Frågor som du inte ställer innan varaktigheten upphör går förlorade. Likets kunskaper är begränsat av vad varelsen kände till i livet, inklusive de språk den talade. Dess svar brukar vara kortfattade och kryptiska.
Om liket redan varit utsatt för tala med döda den senaste veckan, misslyckas ritualen automatiskt. Du kan använda denna ritual på någon som varit död hur länge som helst, men liket måste vara förhållandevis intakt för att kunna besvara dina frågor. Ett mindre välbevarat lik kan möjligtvis ge ofullkomliga svar (till omfattning eller korrekthet), men liket måste alltid ha en mun för att överhuvudtaget kunna svara.
Lägg märke till att denna ritual inte verkligen låter dig tala med den avlidne (vars själ redan är långt borta). Den bygger istället på den kunskap som finns lagrad i den döda kroppen. Den animerade kroppen behåller ett avtryck av den själ som en gång bebodde den, och kan därför besvara frågor utifrån den kunskap varelsen hade när den levde. Liket kan dock inte lära sig någon ny kunskap. Faktiskt kan det inte ens komma ihåg att det blivit utfrågat.
Lik som blivit förvandlade till en vandöd varelse kan inte utfrågas med hjälp av en Tala med döda.
Det antal frågor du önskar få besvarade påverkar ritualens effektiva grad:
Antal frågor | Justering av effektiv grad |
En | +0 |
Två | +2 |
Tre | +4 |
Fyra | +6 |
Fem | +8 |
Sex | +10 |
Utgrävning
Jord och sten försvinner mystiskt när du yttrar de magiska orden.
Grad: 6 Komponenter: 70 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 1 minut
Denna ritual får en kubikmeter jord och sten inom 5 meter från dig att försvinna och skapar början på ett dike eller en tunnel. Den rensar ytterligare en kubikmeter intill den första för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta.
Sjunde gradens ritualer
Eldfälla
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Tills den utlöses
Ritualen skapar en explosion av eld när en inkräktare öppnar det föremål som fällan skyddar. Eldfällan kan skydda alla sorters föremål som kan stängas och öppnas (bok, byrålåda, dör, flaska, kista, låda och så vidare).
När du kastar ritualen, utser du en punkt på föremålet till ritualens centrumpunkt. När någon annan än du öppnar föremålet, uppstår ett hav av flammor 1 meter ut från denna centrumpunkt.
Flammorna orsakar 3t6 poäng eldskada plus 1t6 poäng eldskada förvarje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Föremålet som skyddas av fällan skadas aldrig av explosionen. Det föremål som skyddas av fällan kan inte erhålla någon ytterligare ritual som låser eller skyddar det.
En upplåsa påverkar inte fällan på något vis, eftersom upplåsa bara påverkar lås och eldfälla inte hindrar någon från att öppna föremålet på något vis. Osynlig tjänare kan dock vara mycket användbar, liksom magikerhand.
Under vattnet orsakar denna fälla endast halv skada och skapar dessutom ett rejält ångmoln.
Du kan fortsätta att öppna och stänga föremålet utan risk, och det kan även alla individer som du speciellt valde ut då ritualen kastades. De utvalda individerna erhöll oftast ett lösenord som de måste uttala då de vill öppna föremålet.
OBS: Magiska fällor såsom eldfälla är svåra att upptäcka och oskadliggöra. Endast en person som är tränad på Mystik kan använda Undersöka för att hitta en eldfälla och Tjuveri för att besegra den. SG för båda uppgifterna är 32.
Förslag
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 1 timma
Du påverkar handlingarna hos den förtrollade varelsen genom att föreslå ett visst agerande (begränsat till en mening eller två). Förslaget måste formuleras så att aktiviteten verkar rimlig.
Den föreslagna aktiviteten kan fortgå under ritualens hela varaktighet. Om den föreslagna aktiviteten kan fullbordas på en kortare tid, upphör ritualen när målet slutfört vad som begärdes. Du kan även bestämma vissa förutsättningar under vilka en viss aktivitet bör utföras. Till exempel, kan du föreslå en ädel riddare att han skall ge bort sin häst till den första tiggare han stöter på. Om omständigheterna inte uppfylls innan ritualens varaktighet tagit slut, utförs inte aktiviteten.
Gasform
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 30 minuter
Målet för ritualen och all dess utrustning blir ogripbar, dimmig och genomskinlig. Dess fysiska pansar (inklusive sköld) blir värdelöst, fast fördelar från annat än fysiskt pansar (till exempel från knepet Magikerpansar) gäller fortfarande. Målet erhåller Motstå 30 mot all skada, blir immun mot gifter och toxisk skada och fataliteter räknas som normal skada. Målet kan inte attackera så länge det befinner sig i gasform.
Den gasformiga varelsen kan inte springa, men kan flyga (fart 3, perfekt manövrerbarhet). Den kan passera genom små hål och smala öppningar, även tunna springor, med allt det den bar på eller höll i händerna, så länge som ritualen varar. Den gasformiga varelsen påverkas starkt av vinden och kan inte ta sig ner i vatten eller andra vätskor. Den kan inte heller hantera normala föremål eller aktivera magiska föremål, inte ens de den har med sig i gasform. Kontinuerligt verkande magiska föremål är fortfarande aktiva, med deras effekt kan ibland vara meningslös.
Hjälpande hand
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Variabel
Du skapar en spöklik hand som du sedan kan sända iväg för att hitta någon inom 8 kilometer. Handen signalerar sedan åt denna person att följa med och leder honom till dig om han väljer att följa med.
När ritualen kastas, uppstår handen framför dig. Du specificerar sedan en viss person (eller annan varelse) genom en fysisk beskrivning, vilket kan omfatta ras, kön och utseende, men inte opåtagliga faktorer såsom grad, livsåskådning eller klass. När beskrivningen väl är komplett, far handen iväg på jakt efter en varelse som stämmer överens med beskrivningen. Tiden det tar att finna varelsen beror på hur långt bort den befinner sig.
Avstånd | Tid för att lokalisera |
Upp till 30 meter | 1 runda |
Upp till 300 meter | 1 minut |
Upp till 1 km | 10 minuter |
Upp till 2 km | 1 timma |
Upp till 4 km | 2 timmar |
Upp till 6 km | 3 timmar |
Upp till 8 km | 4 timmar |
Varaktigheten du önskar påverkar den effektiva graden:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
10 minuter | −4 |
30 minuter | −2 |
1 timma | +0 |
2 timmar | +2 |
4 timmar | +4 |
3 timmar | +6 |
När handen väl har hittat den person den söker, signalerar den till honom att följa med. Om han väljer att följa efter, visar handen honom vägen till dig via den närmaste, möjliga vägen. Handen svävar hela tiden 3 meter framför personen och rör sig med en maximal fart med 60 meter per runda (36 km/h). När handen väl har fört personen till dig, försvinner den.
Den sökta personen är inte tvingad att följa med handen eller att bete sig på något visst vis mot dig. Om han väljer att inte följa med, fortsätter handen att signalera till honom under ritualens hela varaktighet och försvinner sedan. Om ritualens varaktighet upphör medan handen och den sökta personen befinner sig på väg till dig, försvinner handen och personen får lita till sig själv om han skall finna dig.
Om mer än en varelse inom en radie på 8 km motsvarar beskrivningen, lokaliserar handen den närmaste. Om den varelsen vägrar att följa med, söker handen inte upp nästa, utan stannar kvar där.
Om handen, när varaktigheten är till ända, inte har funnit någon varelse som motsvarar beskrivningen inom 8 km, återvänder den till dig, visar en utsträckt hand (som en signal till att den inte hittat någon) och försvinner.
Den spöklika handen har ingen fysisk form. Den är dessutom osynlig för alla utom dig och den person handen signalerar till. Den kan inte ge sig in i strid eller utföra något annat uppdrag än att söka rätt på en varelse och leda denna varelse till dig. Handen kan inte passera genom solida föremål som väggar, men kan sippra genom små öppningar och springor. Handen kan aldrig färdas mer än 8 km från den plats där den uppstod när ritualen kastades.
Illusionsskrift
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 timmar
Du kan skriva ner instruktioner eller annan information på pergament, papper eller liknande skrivmaterial. Illusionsskriften förefaller vara någon slags främmande eller magisk skrift. Endast den person (eller de personer) som du utsåg när du kastade ritualen, kan läsa skriften. Den är totalt oförståelig för alla andra, fast en person som är tränad på Mystik känner igen den som illusionsskrift.
Om någon utomstående trots det försöker läsa skriften, aktiveras en dold effekt hos skriften och läsarens Vilja attackeras (+12 mot Vilja). Om attacken misslyckas kan han titta bort med endast en mild känsla av förvirring. Om attacken lyckas blir läsaren offer för ett förslag som du placerat i illusionen när du kastade formeln. Detta förslag varar bara i 30 minuter. Typiska förslag är ”Stäng boken och gå din väg.”, ”Glöm att denna bok existerar.”, och så vidare. Om en radera lyckas mot illusionsskriften, förstörs även det hemliga meddelandet. Det hemliga meddelandet kan läsas genom en kombination av magisyn och förstå språk.
Kraftrunor
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 timmar
Du placerar dessa magiska runor på en bok, en karta, ett pergament eller liknande föremål med redan skriven information. Runorna exploderar när man läser dem och orsakar läsaren 6t6 poäng skada. Den som befinner sig nära nog för att läsa runorna drabbas automatiskt av denna skada. Övriga inom 3 meter får sina Reflexer attackerade med +12. En miss innebär halv skada. Föremålet som runorna placerades på erhåller också automatiskt samma skada.
Du och de du instruerar kan läsa texten utan att utlösa runorna. Du kan dessutom avlägsna runorna närhelst du önskar. Andra än du kan avlägsna dem med en lyckad radera. Dock kommer en misslyckad radera att detonera runorna.
OBS: Magiska fällor såsom kraftrunor, är mycket svåra att upptäcka och förstöra. Endast en person som är tränad på Mystik kan använda Undersöka för att hitta kraftrunorna och sin färdighet Tjuveri för att förstöra den. SG i vardera fallet är 32.
Leomunds hydda
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 12 timmar
Du skapar ett orörligt, ogenomskinligt klot av ren kraft i den färg du önskar runt dig själv. Hälften av klotet sticker upp ovan jord medan den andra halvan sträcker sig genom marken under dig. Maximalt nio andra Medelstora varelser kan få plats inne i klotet tillsammans med dig. De kan fritt passera in och ut genom hyddans väggar utan att skada den. Du själv kan dock inte lämna hyddan utan att den kollapsar och ritualens varaktighet upphör.
Temperaturen inuti hyddan är konstant 20 °C om yttertemperaturen håller sig mellan −20 °C och +40 °C. Om yttertemperaturen går utanför dessa gränser ökar respektive minskar temperaturen inne i hyddan med 1 °C för varje 1 °C över +40 °C eller under −20 °C som yttertemperaturen blir (så om det blir −30 °C utanför är det +10 °C inuti hyddan). Hyddan skyddar även mot elementens raseri, såsom regn, hagel, sandstormar och liknande. Hyddan kan stå emot vindstyrkor under orkanstyrka, men orkanvindar (33 m/s) eller ännu högre vindhastigheter förstör den.
Insidan av hyddan är förstås en kupol. Du kan få den att lysa svagt på kommando och även släcka ljuset helt när du så vill. Notera att även om hyddan är ogenomskinlig från utsidan, kan de som befinner sig inuti se ut utan problem. Projektiler, vapen och flesta formler kan passera genom hyddans väggar utan att påverka den, men hyddans invånare kan inte ses från utsidan (de anses ha totalt skyl).
Ormsigill
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 timmar
När du använder denna ritual, skapas en liten symbol i texten på en skrift, såsom en bok, ett pergament, en matta, etc. Texten som skall innehålla symbolen måste vara minst 25 ord lång. När denna text sedan läses, dyker en orm upp och biter läsaren, förutsatt att det finns en riktlinje mellan symbolen och läsaren. Att bara se den laddade texten räcker inte — offret måste medvetet läsa den. Ormens bett attackerar offrets Reflexer med +12. Om attacken missar, försvinner ormen i en blixt av brunt ljus, följt av en rökpuff och en skarp knall. Om attacken träffar offret, sluts han in i ett bärnstensfärgat kraftfält, oförmögen att röra sig, tills du ger kommandot som upphäver fältet eller 1t4 dygn har förflutit. Du kan förlänga denna tid med ett extra dygn för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta.
Medan han är fången i kraftfältet, kommer offret att varken åldras, andas, hungra, törsta, sova eller återfå formler. Han är bevarad i en djup dvala, omedveten om sin omgivning. Han kan skadas av attacker utifrån (och kanske till och med dödad), eftersom fältet inte ger honom något extra skydd mot skador. Dock, om han reduceras till 0 livspoäng, kommer han varken att dö eller stabiliseras förrän formelns varaktighet upphör.
Det dolda sigillet kan inte upptäckas genom normala iakttagelser, och ett lyckat test av Mystik för att upptäcka magi avslöjar endast att hela texten är magisk. En skingra magi kan avlägsna sigillet. En radera förstör hela textsidan (inklusive sigillet). Ormsigill kan kastas i kombination med andra formler som döljer eller förvanskar text, såsom hemlig sida.
Osynlighetsrensning
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Du omges av ett klotformat fält som upphäver all slags osynlighet. Klotet har en radie av 3 meter plus en meter för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Allt osynligt blir synligt när det befinner sig inom fältet. Endast varelser som saknar en synlig form, såsom en osynlig jägare, förblir osynliga.
Skapa mat och vatten
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Mat och vatten som räcker i en dag åt sex människor (eller två hästar). Du kan öka mängden så de räcker åt ytterligare tre människor (eller en häst) för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta.
Den skapade maten är en valfri enkel måltid — närande men ganska intetsägande. Maten blir skämd och oätlig redan efter 24 timmar, men den kan fås att hålla sig i ytterligare 24 timmar om en rena mat och vatten kastas på den. Det skapade vattnet är som rent regnvatten. Vattnet blir inte dåligt på samma sätt som maten.
Stengömme
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 1 timma
Denna ritual tillåter dig att låta din kropp och utrustning smälta samman med ett stenblock. Stenen måste vara stor nog att rymma din kropp i alla riktningar. När formeln kastats smälter du och högst 50 kg icke-levande utrustning ihop med den utvalda stenen. Om stenen är för liten eller om du har för mycket utrustning, misslyckas formeln och är bortkastad.
Medan du befinner dig inne i stenen, har du en viss, om än svag, kontakt med den yta av stenen som du smälte in genom. Du förblir medveten om tidens gång och kan kasta formler på dig själv medan du gömmer sig i stenen. Inget som händer utanför stenen kan ses, men du kan fortfarande höra vad som sker omkring dig. Mindre skada på stenen skadar dig inte, men om den deformeras så svårt att du inte längre ryms inom den, slungas du ut och erhåller dessutom 5t6 poäng skada. Om stenen förstörs helt dör du, såvida du inte klarar ett Räddningsslag då du bara erhåller 5t6 poäng skada. Naturligtvis är du inte längre gömd i stenen.
Närhelst du önskar under ritualens varaktighet kan du helt enkelt kliva ut ur stenen samma väg som du kom in. Om ritualens varaktighet upphör eller den skingras innan du lämnat stenen, blir du utslungad och erhåller 5t6 poäng skada.
Följande ritualer skadar dig om de kastas på den sten du gömmer sig i: Avstena slungar ut dig och ger dig 5t6 poäng skada. Forma sten orsakar 3t6 poäng skada på dig, men slungar inte ut dig. Upplösa slungar ut dig och dödar dig såvida du inte klarar ett Räddningsslag, då du bara slungas ut med 5t6 poäng skada. Slutligen slungar passera vägg ut dig utan att ge dig skada (du finner dig plötsligt stående i en korridor genom den sten du gömde dig i).
Tala med växter
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Variabel
Du kan förstå och göra sig förstådd med växter — både normala växter och växtvarelser. Du kan ställa frågor och erhålla svar från växterna. En normal växts uppfattningsförmåga är något begränsad, så den lär inte kunna ge några detaljerade beskrivningar av varelser som passerat eller besvara frågor om vad som hänt bortom dess omedelbara närhet.
Formeln gör inte växtvarelser vänligare eller samarbetsvilligare än vanligt. Dessutom kommer listiga och vaksamma växtvarelser att svara undvikande, medan de dummare kommer att ge dumma svar. Om växtvarelsen är vänligt sinnad, finns det en chans att den vill göra dig en tjänst. Denna chans bedöms av SL.
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
2 minuter | −4 |
5 minuter | −2 |
10 minuter | +0 |
30 minuter | +1 |
1 timma | +2 |
2 timmar | +4 |
5 timmar | +6 |
10 timmar | +9 |
24 timmar | +12 |
Törnen
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 12 timmar
All marktäckande vegetation inom området blir väldigt hård och försedd med vassa spetsar utan att den ser annorlunda ut. I områden utan markvegetation, beter sig rötter och utlöpare på motsvarande vis. I allmänhet kan törnen kastas i alla utomhusmiljöer utom på öppet vatten, is, tjock snö, sandöken eller nakna klippor. Varje varelse som färdas till fots in i eller genom det påverkade området erhåller automatiskt 1t4 poäng skada för varje meter den färdas.
Varje varelse som blir skadad av denna ritual, ådrar sig skador på ben och fötter (eller motsvarande) som sänker dess fart till hälften. Denna reducering av farten varar i 24 timmar eller tills varelsen erhåller någon slags magisk läkning (som också läker livspoäng som vanligt). En annan rollfigur kan avlägsna denna reducering genom att ta 10 minuter och sköta om såren och lyckas med ett test av Läkekonst (SG 20).
OBS: Magiska fällor såsom törnen, är mycket svåra att upptäcka. Endast en person som är tränad på Mystik kan använda Undersöka för att hitta törnen. SG är 32. Den kan inte desarmeras med färdigheten Tjuveri.
Utsläcka
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual används ofta för att släcka skogsbränder och liknande eldsvådor. Den utsläcker automatiskt alla icke-magiska eldar inom området. Ritualen skingrar även eldformler inom området, fast du måste lyckas med en attack med Visdom mot varje formel för att skingra den. SG för att lyckas är Vilja hos den som skapade den.
Eldelementarer inom området drabbas av 4t6 poäng skada. Du kan öka denna skada med +1t6 för varje +1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta.
Alternativt kan du rikta ritualen mot en enstaka formel eller magiskt föremål som skapar eller
kontrollerar eld, såsom ett eldklotsspö eller flammande svärd. Detta föremål förlorar alla sina eldbaserade egenskaper i 1t4 timmar såvida det inte klarar ett Räddningsslag. (Artefakter är helt immuna mot denna effekt.)
Vaktruna
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 24 timmar eller tills aktiverad
Denna mäktiga inskription skadar dem som träder in i, passerar eller öppnar det skyddade området eller föremålet. En vaktruna kan vakta en bro eller korridor, beskydda en ingång eller som en fälla på en skattkista eller låda.
Du bestämmer förutsättningarna för skyddet. Vanligtvis blir varje varelse som bryter skyddet utan att uttala den speciella lösenfrasen (som du bestämmer när du kastar ritualen) utsatt för dess magi. Förutsättningarna kan kopplas till fysiska egenskaper (såsom längd eller vikt) eller typ av varelse, undertyp eller ras (såsom ”gråbäke” eller ”vidunder”). De kan också rätta sig efter livsåskådning (god, ond, lag, kaos) eller bara släppa igenom de av samma religion som dig. De kan dock inte fås att rätta sig efter klass eller grad. Runor reagerar normalt på osynliga varelser, men inte på de som färdas urfasade. Flera vaktrunor kan inte kastas på samma område. Dock, om en byrå har tre lådor, kan en separat vaktruna placeras på varje.
När ritualen kastas drar du upp de svagt glödande kraftlinjer som omgärdar runan och ramar in området. Runan kan fås att skydda ett område av godtycklig form så länge som den totala ytan inte överskrider den tillåtna. När formeln kastats färdigt, blir både runan och inramningen i det närmaste osynliga.
Runor kan inte utlösas i förväg genom att, till exempel, hålla en lång stång (eller ett magiskt dito) framför sig. Däremot kan de skingras med skingra magi och ritualen omdaning kan lura en vaktruna. Normala förklädnader kan det dock inte.
Förstå språk tillåter att man identifierar runan genom ett test av Magikunskap (SG 15). Identifiering av runan utlöser den inte och gör att man förstår runans natur (version och typ av skada eller lagrad formel).
OBS: Magiska fällor såsom vaktruna, är mycket svåra att upptäcka och förstöra. Endast en person som är tränad på Mystik kan använda Undersöka för att hitta en vaktruna och sin färdighet Tjuveri för att förstöra den. 5G i vardera fallet är 32.
Beroende på vilken version du väljer, gör en runa antingen direkt skada på en inkräktare eller aktiverar en lagrad formel.
Skaderuna: En explosion av energi attackerar Reflexer hos inkräktaren och alla inom 1 meter ifrån honom med +14. En träff orsakar 3t8 poäng skada. Du kan öka denna skada med +1t8 för varje +2 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Denna skada är antingen blixt, dunder, eld, köld eller syra (ditt val när formeln kastas). En miss innebär halv skada.
Formelruna: Du kan lagra en godtycklig skadlig formel av högst 5:e graden som du känner till i runan. Om formeln är målriktad, är målet alltid inkräktaren. Om formeln har ett område eller annan utbredd effekt (såsom ett moln), är området eller effekten centrerat vid inkräktaren. Om formeln frammanar varelser, dyker de upp så nära inkräktaren som möjligt och attackerar. Alla attacker, räddningsslag och försvar gäller som vanligt.
Växtförminskning
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual kan kastas i två olika versioner:
Beskärning: Den första versionen får normal vegetation (buskar, gräs, klängväxter, lianer, ogräs, rankor, rötter, träd, törnesnår, etc.) inom ett område att krympa ihop till en tredjedel av sin normala storlek och därigenom bli fria från varandra och mindre snåriga. Den påverkade vegetationen tycks ha blivit noggrant beskuren och rensad.
Du väljer om du vill att området skall vara en cirkel med radien 30 meter, en halvcirkel med radien 45 meter eller en kvartscirkel med radien 60 meter. Mittpunkten för cirkeln (eller halvcirkeln/kvartscirkeln) måste vara inom 100 meter från dig. Du kan även undanta vissa växter inom området som inte påverkas.
Missväxt: Den andra versionen påverkar alla normala växter inom en cirkel med radien 1 km, vilket får deras potentiella produktivitet under året att endast bli en tredjedel av den normala.
Växtförminskning motverkar och skingrar växtkraft.
Växtkraft
Grad: 7 Komponenter: 100 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual kan kastas i två olika versioner:
Tillväxt: Den första versionen får normal vegetation (buskar, gräs, klängväxter, lianer, ogräs, rankor, rötter, träd, törnesnår, etc.) inom ett område att växa till och trassla ihop sig. Växterna tar i varandra så att svårforcerade snår bildas som man måste kämpa sig fram genom. All fart minskar till 1 för varelser av Medelstor storlek och mindre och till 2 för varelser av Stor storlek och större. (SL kan tillåta högre hastighet får mycket små eller mycket stora varelser.) Området måste ha buskar och träd inom sig för att denna formel skall fungera.
Du väljer om du vill att området skall vara en cirkel med radien 30 meter, en halvcirkel med radien 45 meter eller en kvartscirkel med radien 60 meter. Mittpunkten för cirkeln (eller halvcirkeln/kvartscirkeln) måste vara inom 100 meter från dig. Du kan även undanta vissa växter inom området som inte påverkas.
Rikedom: Den andra versionen påverkar alla normala växter inom en cirkel med radien 1 km, vilket får deras potentiella produktivitet under året att bli en tredjedel över den normala.
I många jordbruksbygder kastas denna formel i samband med firandet av vårens ankomst.
Växtkraft motverkar och skingrar växtförminskning.
Åttonde gradens ritualer
Analysera portal
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
När du utför denna ritual, väljer du ut en aktiv och permanent portal som du kan se tydligt. Ritualen får portalen att avge svaga ljus som fladdrar och far runt och som berättar för dig om portalens destination och, om du väljer att öka dess effektiva grad, även annat.
När den avslöjar sin destination, så får du reda på destinationens namn och plats i världen (eller i den dimension dit den leder).
När den avslöjar den varelse som senast använde den, så får du reda på typ och ursprung samt eventuella nyckelord associerade med den varelsen.
När den avslöjar portalens skapare, så får du reda på identiteten hos den som skapade den eller, om ingen individ skapat den, den händelse som skapade den.
Information | Justering av effektiv grad |
Destination | +0 |
och senaste användare | +4 |
och skapare | +8 |
Delad kropp
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Variabel
När du utför denna ritual lämnar din själ kroppen och tar plats i ett djur. Du kan bara använda denna ritual på icke-fientliga djur vars grad inte överstiger din egen. Målet för denna ritual måste befinna sig inom synhåll hela tiden medan ritualen kastas.
När ritualen är komplett befinner du dig i djurets kropp och uppfattar allt med dess sinnen. Medan du befinner dig där, kan du påverka djuret med enkla befallningar, så som ”gå dit”, ”vänta här”, ”spring”, osv. Om värddjuret blir attackerat, upphör ritualen omedelbart.
Medan ritualen varar är din egen kropp helt hjälplös som i en djup dvala. Din kropp regerar inte på något som inte orsakar skada. Om din kropp drabbas av skada, upphör ritualen omedelbart.
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
3 timmar | +0 |
6 timmar | +2 |
12 timmar | +4 |
24 timmar | +6 |
Försegla portal
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Permanent
När du utför denna ritual bryter du den magiska förbindelsen mellan två platser som en portal utgör. Den aktiva portalen stängs och förseglas. Ingen varelse, föremål eller energi kan passera igenom en förseglad portal. Portalen är inte förstörd, men den är både osynlig och opåtaglig, dvs den kan inte uppfattas eller påverkas på något vis. Om portalen normalt skulle upplösas efter en viss tid, kommer den att göra det.
En förseglad portal kan öppnas igen med en länkad portal, men varelsen som försöker öppna portalen drabbas av en nackdel på sitt test av Magikunskap motsvarande din grad (när du förseglade portalen). Du själv kan bryta förseglingen genom att utföra denna ritual igen.
Magin i förseglingen kan upptäckas med ett test av Mystik. Graden av magi i förseglingen motsvarar din grad när du förseglade portalen.
Leomunds stuga
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 12 timmar
Du frambesvärjer en stabil stuga eller blockhus gjord av det material som existerar på platsen — sten, timmer eller (i värsta fall) lera och jord. Golvet är slätt, rent och torrt. I alla avseenden motsvarar stugan en normal stuga, med en stabil dörr, två fönster med fönsterluckor samt en liten eldstad.
Stugan har ingen inbyggd magisk upphettning eller avkylning (annat än sin naturliga isolering). Den måste därför värmas upp som en normal stuga och extrem hetta påverkar den och dess invånare normalt. Stugan har dock andra fördelar. Den har styrkan hos en stenbyggnad, oberoende av byggnadsmaterial. Den motstår flammor och eld såsom sten gör. Den kan inte skadas av normala projektiler (men väl av katapultstenar och liknande).
Dörren, fönsterluckorna och skorstenen är inbrottssäkra, de förra skyddas av magikerlås och den senare av ett järngaller i toppen och en trång rökkanal. Dessutom är alla tre skyddade av alarm. Till sist finns där även en osynlig tjänare för att betjäna dig.
Stugan är möblerad med enkla möbler — åtta sängar, ett timrat bord, åtta pallar samt ett skrivbord.
Ljudet av jakt
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 1 timma
När du utför denna ritual förtrollar du en dörr inom 5 meter från dig. Nästa gång denna dörr öppnas, får du reda på detta så länge du befinner dig på samma existensplan. Om du ökar ritualens effektiva grad, får du reda på allt fler detaljer:
Justering av effektiv grad | Information |
+0 | Att dörren öppnades |
+2 | och namnet på den varelse som öppnade dörren |
+5 | och typen av varelse som öppnade dörren |
+8 | och en bild av den varelse som öppnade dörren |
Ritualen varar normalt i 1 timma, men om du använder ett fokus, varar magin så länge som detta fokus befinner sig inom 5 meter från dörren. Ett sådant fokus måste vara en avbild av dörren i kristall och vara värd (minst) 100 gp.
Länkad portal
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Resor Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Variabel
När du utför denna ritual skapar du en genväg mellan den plats du befinner dig på och en permanent teleportationscirkel någon annanstans på samma existensplan, så att man med ett enkelt steg kan ta sig mellan de två platserna. Som en del av ritualen måste du skapa en cirkel, en meter i diameter, av krita eller bläck. Denna tillfälliga teleportationscirkel måste exakt matcha utseendet hos den permanenta teleportationscirkeln på destinationen. Den försvinner när ritualens varaktighet upphör.
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 runda | +0 |
2 rundor | +2 |
3 rundor | +4 |
4 rundor | +6 |
5 rundor | +8 |
Du kan även använda en permanent teleportationscirkel som utgångspunkt för denna ritual och tillfälligt modifiera dess symboler och sigill till att matcha destinationen. Detta minskar komponentkostnaden till 50 mp och ritualens effektiva grad med -4.
Så länge portalen är öppen, kommer varje varelse som kliver in i cirkeln att teleporteras till destinationen med allt den bär på. Själva överföringen kostar ingen förflyttning och varelsen kan fortsätta sin förflyttning från destinationen. En öppen portal kan nyttjas av obegränsat många varelser av godtycklig storlek. Den enda begränsningen är hur många som hinner kliva in i den innan varaktigheten upphör.
Var och en som befinner sig i närheten av någon sida av portalen kan se en suddig bild av teleportationscirkeln på andra sidan och de närmaste tjugo metrarna bortom den. Räkna allt inom detta synfält som lätt skymt och allt bortom det som helt dolt. Miljön (regn, blåst, etc) på ena sidan av portalen påverkar inte den andra sidan.
De flesta viktiga tempel, magikergillen och större städer har permanenta teleportationscirklar, var och en med unika symboler och sigill. Den exakt designen är viktig eftersom du måste matcha den för att kunna öppna en portal dit. Den är dock inte svårare att komma ihåg än en sångtext eller liknande, så har du fått chansen att studera en viss design, kommer du att minnas den sedan och kunna öppna en portal dit.
Denna ritual kan ta dig vart som helst i världen, men kan inte föra dig till andra existenser. Vissa mäktiga ritualer kan blockera en teleportationsritual. Om destinationen är skyddad på ett sådant vis, upptäcker du det direkt när du inleder ritualen och kan avbryta direkt utan att några komponenter förbrukas.
Magisyn
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Varseblivning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Variabel
När du utför denna ritual väljer du ut en kvadratmeter inom 20 meter från dig. Du behöver inte kunna se den eller ens ha en riktlinje dit. En magisk sensor skapas där, som förmedlar intryck till dig så att du ser och hör som om du själv stod där. Sensorn ger även mörkersyn. Du kan välja hur länge sensorn varar:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 runda | +0 |
2 rundor | +2 |
3 rundor | +4 |
4 rundor | +6 |
5 rundor | +8 |
Vaksamma betraktare av platsen kan dock upptäcka sensorn i form av ett lätt glittrade i luften där. Betraktarna måste lyckas med ett test av Uppfatta med SG 10 + din grad för att upptäcka sensorn. De kan dock inte påverka sensorn på något vis även om de upptäcker den.
Vissa mäktiga ritualer kan blockera magisyn. Om platsen du väljer ut är skyddad på ett sådant vis, upptäcker du det direkt när du inleder ritualen och kan avbryta direkt utan att några komponenter förbrukas.
Fokus: En spegel eller kristallkula värd minst 200 gp. Det du ser och hör förmedlas av detta fokus.
Producera
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 24 timmar
Du förvandlar råmaterial av en viss sort till en färdig produkt av samma slags material. Varelser eller magiska föremål kan aldrig bli resultatet av denna formel. Kvaliteten hos de föremål som tillverkas av denna ritual beror, som alltid, på kvaliteten hos det råmaterial som används. Den effektiva graden ökar med +5 om du använder ritualen till att tillverka föremål som kräver stor skicklighet (juvelsmycken, svärd, glas, kristall, etc.). Om råmaterialet är någon slags metall eller mineral, reduceras målets maximala storlek avsevärt.
Justering av effektiv grad | Maximal storlek, metall eller mineral | Maximal storlek, andra material |
+0 | 25dm³ | 25m³ |
+2 | 50dm³ | 50m³ |
+4 | 100dm³ | 100m³ |
+6 | 150dm³ | 150m³ |
+8 | 200dm³ | 200m³ |
+10 | 250dm³ | 250m³ |
Rapport
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 timmar
När du utför denna ritual erhåller du och upp till åtta deltagare i ritualen en stark anknytning till varandra. Så länge ritualen varar är du medveten om aktuellt antal livspoäng och vitalitetspoäng samt alla eventuella tillstånd som påverkar alla andra deltagare i ritualen. Denna anknytning består över alla avstånd, men inte till andra existenser.
Skuggornas bro
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 10 minuter
När du utför denna ritual skapas en bro av solida skuggor. Brons båda ändar måste vila på fasta ytor. Du avgör brons exakta storlek inom dessa begränsningar:
Justering av effektiv grad | Maximal bredd | Maximal längd |
+0 | 1m | 10m |
+2 | 2m | 20m |
+4 | 3m | 30m |
+6 | 4m | 40m |
+8 | 5m | 50m |
+10 | 6m | 60m |
Tensers svävande plattform
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 10 minuter
När du utför denna ritual skapas en 6x6 meter stor plattform som svävar någon decimeter ovanför marken. Som en kort handling, med en mental befallning, kan du få den att stiga eller sjunka halva din fart eller att röra sig horisontellt 1 meter. Den sjunker aldrig längre ner än någon decimeter ovanför ett solitt hinder.
Du kan avfärda plattformen med en snabb handling, varvid den sjunker mjukt ner till närmaste fasta mark och upplöses där.
Uppväcka döda
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: Ögonblicklig
För att kunna utföra denna ritual måste du ha tillgång till en del av liket från en varelse vars död inte ligger mer än 30 dagar bakåt i tiden. Du smörjer in den döda kroppen med de aromatiska salvorna och åkallar den dödes ande med de magiska orden. Den döda varelsen återvänder till livet som om han bara hade vilat. Regelmässigt hanteras han som om han just hade avslutat en 6 timmars vila. Han är fri från alla tillfälliga tillstånd han led av innan döden, men permanenta tillstånd kvarstår.
Den återuppväckta varelsen är fortfarande lite svag av upplevelsen och drabbas av en nackdel av ‒1 på alla attackslag, räddningsslag, färdighetstester och egenskapstester (dvs i princip alla slag med 1t20) tills han tagit sig förbi sex situationer eller en vecka har förflutit.
Ritualen kan inte återuppväcka någon som blivit förstenad eller som dött av hög ålder.
Den dödes själ måste vara fri och villig att återvända. Det finns magi som kan fängsla en själ och gudarna (eller andra makter) kan förvägra en själ att resa tillbaka. För att vara villig att återvända, måste det finnas en anledning för den att göra det. Till exempel att själen har ett öde som den inte har uppfyllt ännu (vilket stämmer in på alla spelarfigurer).
Utplåna elände
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna ritual kan avlägsna en negativ påverkan. Den fungerar på förbannelser, förtrollningar, fruktan, förvirring, vansinne, omdaningar, försteningar och liknande effekter. All inverkan av den negativa påverkan försvinner.
Ritualen är fysiskt mycket ansträngande och om den används på en svårt sårad varelse kan den till och med döda patienten. Ditt test av Läkekonst, med en nackdel av eländets grad (eller graden hos den varelse som orsakade eländet), avgör hur mycket skada patienten drabbas av:
Resultat av testet | Skada |
4 eller lägre | Död |
5–14 | Skada motsvarande patientens maximala livspoäng. |
15–24 | Skada motsvarande hälften av patientens maximala livspoäng. |
20–34 | Skada motsvarande en fjärdedel av patientens maximala livspoäng. |
35 eller högre | Ingen skada |
Du kan använda denna ritual på en ovillig patient (till exempel en tidigare allierad som står under någon fiendes kontroll), men du behöver se till att en sådan ovillig patient är fastlåst medan ritualen kastas. Om du vet att patienten är drabbad av flera eländen, måste du välja vilken denna ritual skall utplåna. I annat fall utplånas den enda som du kände till. Du upptäcker eländets grad direkt när du inleder ritualen och kan avbryta direkt utan att några komponenter förbrukas (till exempel om du inser att den är för mäktig för dig).
Vattenandning
Grad: 8 Komponenter: 150 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: Variabel
När du utför denna ritual kan du utse upp till åtta deltagare (där du själv kan ingå om du vill) som nu kan andas vatten lika lätt som de andas luft. Dessutom kan de tala normalt under vatten.
Ritualen förändrar inte förmågan att andas luft. Den ger heller ingen simfart eller förmågan att slåss obehindrat under vatten. Däremot skyddar den all utrustning, såsom böcker och pergament, från att ta skada av vattnet. Du kan välja hur länge ritualen varar:
Varaktighet | Justering av effektiv grad |
1 timma | +0 |
2 timmar | +2 |
4 timmar | +4 |
8 timmar | +6 |
12 timmar | +8 |
24 timmar | +10 |
Nionde gradens ritualer
Dimensionsankare
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 timmar
En grön stråle far ut från din utsträckta hand. Du måste lyckas med en attack med din Intelligens mot målets Reflexer för att träffa målet. Ett föremål eller en varelse som blir träffad, täcks av ett skimrande smaragdfärgat fält, vars närvaro fullständigt förhindrar all kroppslig, extradimensionell förflyttning. De former av förflyttning som är blockerade av denna formel omfattar astralresa, blinka, dimensionsdörr, eterhopp, eterresa, labyrint, portal, skuggvandring, teleportation och liknande formelliknande eller psioniska förmågor. Den förhindrar även användningen av en portal eller en teleportationscirkel medan den varar.
Formeln orsakar inga besvär för de varelser som redan är eteriska eller astrala när den kastas och inte heller kan den blockera extradimensionella sinnen eller attacker, såsom basiliskens förmåga att förstena. Inte heller förhindrar den att frammanade varelser försvinner när varaktigheten på frammaningen tar slut.
Dödsskydd
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Läkekonst
Varaktighet: 10 minuter
Mottagaren blir immun mot alla sorters nekrotiska effekter utöver ren förlust av livspoäng (även om sådan i sig kan vara dödlig). Mottagaren erhåller även tärningsfördel på sina dödsräddningsslag.
Gå på luft
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 10 minuter
Den förvandlade varelsen kan gå på luft precis som om han gick på fasta marken. Att gå uppåt är som att gå uppför en backe. Den maximala lutningen som är möjlig (uppåt eller neråt) är 45 grader, och varelsen kan endast hålla halv fart då.
En hård vind (10 m/s eller mer) kan föra luftvandraren framåt eller hindra hennes färd. Vid slutet av luftvandrarens drag varje runda, blåser vinden honom 1 meter bakåt för varje 1 m/s av vindhastighet. Varelsen kan också, om SL så bestämmer, drabbas av ytterligare hinder i speciellt hårt väder, såsom okontrollerbar förflyttning eller skada från vindens härjningar.
Om ritualens varaktighet skulle upphöra medan varelsen fortfarande befinner sig i luften, avtar magin långsamt. Varelsen faller sakta neråt med 18 meter per runda under 1t6 rundor. Om den når marken under den tiden, landar den mjukt. Om inte, faller den resten av sträckan och erhåller normal fallskada. Eftersom en ritual som skingras praktiskt sett upphör, gäller denna regel även om ritualen skingras, men inte om den upphävs av någon slags antimagi.
Du kan kasta gå på luft på ett speciellt tränat riddjur så att det kan ridas genom luften. Du tränar ett riddjur för luftvandring (räknas som ett trick) med en veckas arbete och ett test av färdigheten Vildmarkkunskap (SG 25).
Ingjuta läkeförmåga
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 10 minuter
Du överför en del av dina prästformler, och förmågan att kasta dem, till en annan varelse. Endast en varelse med minst Intelligens 1 och Visdom 5 kan erhålla denna förmåga och endast prästformler med nyckelordet Läkning. Antalet och graderna på de formler som överförs beror på målets grad. Inte ens om denna formel kastas flera gånger kan dessa begränsningar överskridas.
Grad hos mottagaren | Formler överförda |
1–4 | En formel av högst grad 2 |
5–8 | Två formler av högst grad 6 |
9+ | Tre formler av högst grad 10 |
Den överförda formeln anses kastas med egenskaperna som motsvarar den som kastat ingjuta läkeförmåga, inte den som mottagit läkeförmågan.
Så snart du har kastat ingjuta läkeförmåga på ett mål, förblir du ansvarig för hur formlerna används inför den gud eller filosofi som givit kraft åt dem.
För att kunna kasta en formel måste varelsen kunna tala och ha mänskliga händer.
Justera minne
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Permanent
När du kastar denna ritual kan du justera minnet hos ett mål inom 20 meter. Du sträcker dig in i målets sinne och justerar upp till 5 minuter av dess minne på ett av följande sätt:
- Utplåna allt minne av en händelse som målet verkligen upplevt. Formeln kan dock inte upphäva effekterna av en förhäxning eller ett förslag eller liknande formler.
- Låta målet minnas perfekt en händelse som det verkligen upplevt. Till exempel, kan målet fås att minnas varje ord som sades under en fem minuter lång konversation eller varje detalj på en skattkarta.
- Förändra detaljerna av en händelse som målet verkligen upplevt.
- Plantera ett minne av en händelse som målet aldrig upplevt.
Efter 1 runda av själva kastandet av ritualen utför du en attack med Intelligens mot målets Vilja. Om attacken träffar, fortsätter du med att spendera resten av kastandet med att visualisera det minne du vill justera hos målet. Om din koncentration bryts innan din visualisering är fullbordad, eller om målet någon gång hamnar utanför ritualens räckvidd under denna tid, misslyckas ritualen.
Det justerade minnet påverkar inte nödvändigtvis målets agerande, speciellt om det strider mot dess naturliga instinkter. Ett ologiskt minne, såsom att målet minns hur mycket det uppskattade att dricka ett starkt gift, avfärdas som en konstig dröm eller skylls på för mycket vin. Mer praktiska sätt att använda formeln på är att plantera minnet av hur du hjälpt målet någon gång (vilket kan ge en liten fördel vid test av Diplomati), förändra detaljerna runt en order som målet erhållit av en överordnad eller att bara få målet att glömma bort att det någonsin sett dig eller din grupp. SL avgör om det justerade minnet är rimligt nog för att påverka målets fortsatta agerande.
Mindre skapelse
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Skapelse Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: Permanent
Du skapar ur tomma intet ett icke-magiskt, obevakat föremål bestående av icke-levande vegetabiliskt material: linnekläder, hamprep, trästege, etc. Volymen hos det skapade föremålet kan inte överstiga 25dm³ per kastargrad och aldrig mer än 250dm³'. Om du vill skapa ett komplicerat föremål, såsom raka pilskaft eller hållbara vagnshjul, ökar ritualens effektiva grad med +5. Storleken på det föremål du vill skapa påverkar också den effektiva graden:
Maximal storlek | Justering av effektiv grad |
25dm³ | +0 |
50dm³ | +2 |
100dm³ | +4 |
150dm³ | +6 |
200dm³ | +8 |
250dm³ | +10 |
Det skapade föremålet kan inte användas som en komponent till en annan ritual.
Omdaning
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 24 timmar
Du får den berörda varelsen att anta formen av en annan slags levande med följande begränsningar.
Den nya typen måste vara av samma typ eller av typen djur, humanoid eller magisk best. Den nya formen kan vara av godtycklig storlek (fast inte mindre än Pytteliten eller större än Gigantisk), men maximal grad hos den nya formen motsvarar halva din kastargrad (eller halva graden målet redan har om det är lägre), till ett maximum av grad 10. Så en 7:e gradens magiker kan bara förvandla en följeslagare av grad 12 till en varelse av grad 3, men en 15:e gradens magiker kan förvandla samma följeslagare till en varelse av grad 6.
Målets nya egenskaper och förmågor motsvarar alltid ett genomsnitt för den ras eller det släkte han förvandlas till. Du kan, till exempel, inte förvandla någon till en framgångsrik tyngdlyftare för att han skall erhålla hög Styrka.
När målet förvandlas, återfår det livspoäng precis som om det hade vilat en hel natt (fast denna läkning aterställer inte vitalitetspoäng, talanger eller ger andra förmåner som en riktig nattvila skulle ha gett). Ingen läkning sker när målet återtar sin ursprungliga form. Om målet blir dödat, återfår det sin ursprungliga form, fast förblir dött.
Okroppsliga eller gasformiga former kan inte antas, okroppsliga och gasformiga varelser kan inte påverkas av omdaning och en varelse med förmåga att ändra form kan återta sin vanliga form som en normal handling.
Skicka hem
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna formel tvingar en utomvärlding tillbaka till sin egen existens om du träffar med en attack med Visdom mot dess Vilja. Utomvärldingen erhåller en fördel motsvarande halva sin grad på sin Vilja, men du erhåller + 1 på attacken för varje+ 1 på ritualens effektiva grad du väljer att ta. Till exempel, om en 20:e gradens paladin med Vis 14 utför denna ritual mot en Balor ( en demon), har han en attackfördel på+ 17. Men eftersom demonen får en extra fördel av+ 13 (utöver sin normala Vilja på 32) för sin grad på 27, är chansen att lyckats försvinnande liten om inte paladinen väljer att öka ritualens effektiva grad rejält.
Om formeln lyckas, skickas varelsen omedelbart iväg, men det är 20% chans att den skickas till någon annan existens än dess egen.
Spådom
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Denna spådomsformel kan ge dig en fingervisning eller ett gott råd i en fråga rörande något som kommer att äga rum inom den närmsta veckan. Svaret kan komma som en enkel, kortfattad mening, som ett kryptiskt rim eller ett mystiskt omen.
SL bestämmer alltid vilken information som formeln ger. Agerar inte din grupp utifrån vad spådomen har givit, kan förhållandena komma att förändras så att den erhållna informationen inte längre är användbar.
Grundchansen för en lyckad spådom varierar.
Grundchans | Justering av effektiv grad |
70% | –2 |
75% | +0 |
80% | +2 |
85% | +4 |
90% | +6 |
95% | +8 |
SL justerar sedan denna grundchans med hänsyn till omständigheterna (kanske har redan åtgärder vidtagits för att skydda mot sådana här spådomar). Misslyckas tärningsslaget erhåller du ingen information (och inser därmed att din spådom misslyckats), såvida inte någon annan magi förser dig med falsk information.
Upprepade spådomar om samma sak av samma kastare, använder samma tärningsresultat varje gång och ger samma information (om någon).
Stentörnen
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Beskydd Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 12 timmar
Stenig mark, stengolv och liknande ytor formar sig till vassa spetsar som är svåra att upptäcka. Dessa törnen nedsätter starkt framkomligheten över den påverkade ytan och ger skada till de som färdas där. Varje varelse som färdas till fots in i eller genom det påverkade området erhåller automatiskt lt6 poäng skada för varje meter den färdas. Dessutom är varelsens fart halverad genom området.
Varje varelse som blir skadad av denna ritual, ådrar sig skador på ben och fötter (eller motsvarande) som sänker dess fart till hälften. Denna reducering av farten varar i 24 timmar eller tills varelsen erhåller någon slags magisk läkning (som också läker livspoäng som vanligt). En annan rollfigur kan avlägsna denna reducering genom att ta 10 minuter och sköta om såren och lyckas med ett test av Läkekonst (SG 20).
OBS: Magiska fällor såsom stentörnen, är mycket svåra att upptäcka. Endast en person som är tränad på Mystik kan använda Undersöka för att hitta stentörnen. SG för detta är 34. Den kan inte desarmeras med färdigheten Tjuveri.
Styra vatten
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 1 timma
Beroende på vilken version du väljer när formeln kastas kommer denna formel att höja eller sänka en vattenyta.
Sänka vatten: Denna version får vatten ( eller motsvarande vätska) att sjunka undan inom ett kvadratiskt område, men aldrig försvinna helt (ett par centimeter blir alltid kvar). I extremt stora och djupa vattenmassor, såsom en djup ocean, skapar denna formel en vattenvirvel som drar ner små skepp och liknande fartyg, hotar att kapsejsa dem och förhindrar att de avlägsnar sig så länge formeln varar. När den kastas på vattenelementarer eller andra vattenvarelser, blir de nedsaktade. Formeln har ingen effekt på andra sorters varelser.
Höja vatten: Denna version får vatten (eller motsvarande vätska) att stiga, på samma sätt som den första versionen får det att sjunka undan. Fartyg som höjs upp på detta vis, kanar ner från den kulle som bildas i vattnet. Om det påverkade området infattar flodbanker, en strand eller liknande land intill vattnet, kan vattnet (och kanande fartyg) hamna ett bit upp på land.
Storleken på området och förändringen (sänkning eller höjning) av vattenytan varierar:
Justering av effektiv grad | Maximal storlek | Maximal förändring |
–2 | 6x6m | ½m |
+0 | 9x9m | 1m |
+2 | 12x12m | 2m |
+4 | 15x15m | 3m |
+6 | 18x18m | 4m |
+8 | 21x21m | 5m |
+10 | 24X24m | 6m |
Vilken version du än väljer kan du välja att göra området avlångt genom att halvera den ena dimensionen och fördubbla den andra.
Tungomål
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 30 minuter
Denna formel ger den vidrörda varelsen förmågan att tala och förstå språket hos varje intelligent varelse, antingen det är ett rasspråk eller ett regionalt språk. Naturligtvis kan varelsen endast tala ett språk i taget, även om den kan förstå många på en gång. Tungomål tillåter inte kommunikation med varelser som inte använder språk. Den berörda varelsen kan göra sig förstådd på så långt håll som dess röst når. Denna ritual får inte de varelser som blir tilltalade på sitt eget språk att regera på något visst givet sätt.
Upptäcka bevakning
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Varseblivning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 1 timma
Du blir omedelbart medveten om att du står under magisk bevakning genom någon slags varseblivning. Formelns effekt flödar ut från dig och rör sig med dig. Formeln avslöjar även magiska kristallkulor och andra liknande magiska föremål samt varje magisk sensor inom området. Områdets storlek varierar:
Justering av effektiv grad | Områdets storlek |
–2 | Intill utbrott 1 |
+0 | Intill utbrott 2 |
+2 | Intill utbrott 3 |
+4 | Intill utbrott 5 |
+6 | Intill utbrott 8 |
+8 | Intill utbrott 12 |
+10 | Intill utbrott 20 |
Om bevakningen härrör från en plats inom ritualens område, får du även reda på denna plats. Om den däremot härrör från en plats utanför området, utför du ett test av Insikt mot bevakarens Vilja. Om du lyckas med testet1 erhåller du en vision av bevakaren och en känsla för dennes riktning och avstånd från den plats där du befinner dig.
Växtbarriär
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 1 timma
Denna ritual skapar en osynlig1 rörlig barriär runt dig som skyddar alla varelser inom området för attacker från växtvarelser och animerade växter. Om man tvingar barriären mot en av de varelser den skyddar mot, kollapsar den omedelbart. Områdets storlek varierar:
Justering av effektiv grad | Områdets storlek |
–2 | Intill utbrott 1 |
+0 | Intill utbrott 2 |
+2 | Intill utbrott 3 |
+4 | Intill utbrott 5 |
+6 | Intill utbrott 8 |
+8 | Intill utbrott 12 |
+10 | Intill utbrott 20 |
Återfödelse
Grad: 9 Komponenter: 200 mp
Kategori: Återställning Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: Ögonblicklig
Med denna formel kan du föra tillbaka en varelse1 som inte varit död mer än 1 vecka, till en ny kropp, under förutsättning att varelsens själ är villig att återvända. Om själen inte är fri eller inte önskar återvända, fungerar formeln helt enkelt inte.
Eftersom den döda varelsen återvänder i en helt ny kropp, är alla fysiska skador och åkommor förstås borta. Vilket skick varelsens kvarlevor är i, spelar ingen roll. Så länge som en liten del av kroppen finns kvar att kasta formeln på, kan varelsen återfödas, men denna del måste ha varit en del av varelsen vid dödsögonblicket. Magin i denna formel skapar en helt ny (vuxen) kropp för själen att bebo, utifrån de naturliga ämnen som finns runt omkring. När ritualen är klar, återföds själen i denna kropp.
En återfödd varelse kommer ihåg det mesta av sitt tidigare liv och form. Han behåller sin Intelligens, Visdom och Utstrålning, såväl som alla klassförmågor, talanger, knep och tränade färdigheter han hade tidigare. Hans klass och livspoäng är oförändrade. Styrka, Händighet och Fysik beror däremot delvis på hans nya kropp. Räkna först bort de rasjusteringar som rollfiguren hade tidigare (eftersom han inte längre är av den rasen) och använd sedan de justeringar som anges i tabellen nedan. Rollfigurens grad minskar med 1. Om rollfiguren bara var 1:a graden, drabbas han istället av en reducering av sin Fysik med 2 poäng. (Om detta skulle ge honom en Fysik lägre än 0, kan han inte reinkarneras.) Denna förlust av grader eller Fysik kan inte repareras på något vis (även om man naturligtvis kan tjäna in nya grader och höja sin Fysik på vanligt vis).
Det är fullt möjligt att förändringen av rollfigurens grundegenskaper gör det svårt för honom att fortsätta inom den klass han tidigare tillhörde. Om detta händer kan det vara lämpligt för rollfiguren att ta ett multiklassknep och följa en ny karriär.
Om varelsen tidigare var humaniod bestäms hans nya inkarnation på tabellen nedan. Om han inte var humanoid tidigare, måste SL skapa en liknande tabell för att bestämma hans nya inkarnation.
En varelse som förvandlats till en vandöd varelse eller som dödats av nekrotisk skada, kan inte ges livet tillbaka av denna formel. Animater, varelser av elementar, odödlig eller dunkelboret ursprung samt vandöda kan inte återfödas. Formeln kan inte återföda en varelse som dött av hög ålder.
t% | Ny kropp | Sty | Hän | Fys |
01–12 | Alv | +0 | +2 | –2 |
13–24 | Dvärg | +0 | +0 | +2 |
25–36 | Gnom | –2 | +0 | +2 |
37 | Groll | +4 | +0 | +2 |
38 | Gryle | +4 | +2 | +2 |
39-48 | Halvalv | +0 | +0 | +0 |
49-60 | Halvling | –2 | +2 | +0 |
61-70 | Halvorch | +2 | +0 | +0 |
71-74 | Kobold | –4 | +2 | –2 |
75–89 | Människa | +0 | +0 | +0 |
90–93 | Orch | +4 | +0 | +0 |
94 | Troglodyt | +0 | –2 | +4 |
95–98 | Vätte | –2 | +2 | +0 |
99 | Ödlefolk | +2 | +0 | +2 |
00 | Annat (SL bestämmer) | ? | ? | ? |
Den återfödda rollfiguren erhåller alla förmågor hos den nya kroppen, inklusive extraordinära, övernaturliga eller formelliknande specialförmågor, men inte de språk en sådan varelse talar normalt.
En önskning eller ett mirakel kan återge en återfödd varelse sin ursprungliga form.
Tionde gradens ritualer
Dröm
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 8 timmar
Du, eller en budbärare som du vidrör, sänder ett inbillat meddelande till andra i form av en dröm. I början av ritualen måste du namnge mottagaren eller på annat sätt identifiera honom så att inget tvivel om hans identitet uppstår. Budbäraren faller sedan i en trans, uppstår i mottagarens dröm och överlämnar meddelandet. Meddelandet kan vara av obegränsad längd och mottagaren kommer ändå ihåg det perfekt när han vaknar.
Kommunikationen är strikt enkelriktad. Mottagaren kan inte ställa frågor eller erbjuda budbäraren information och inte heller kan budbäraren lära sig något genom att iaktta mottagarens drömmar. Så fort meddelandet är avlämnat återvänder budbärarens sinne direkt till sin kropp. Varaktigheten hos ritualen är den tid det tar för budbäraren att inträda i mottagarens drömmar och avlämna meddelandet.
Om mottagaren är vaken när ritualen kastas, kan budbäraren välja att vakna upp själv ( och därmed avsluta ritualen) eller förbli i trans. Han kan förbli i trans tills mottagaren somnar och sedan inträda i hans drömmar och avlämna meddelandet som vanligt. Om budbäraren blir störd under transen, vaknar han och ritualen upphör.
Varelser som inte sover och drömmer (såsom älvor) kan inte kontaktas med denna ritual.
Budbäraren är omedveten om sin omgivning och vad som händer omkring honom medan han är i trans. Han är försvarslös, både fysiskt och psykiskt (räknas som hjälplös), medan han är i trans.
Dölja föremål
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: Permanent
När du utför denna ritual blir ett föremål inom 5 meter från dig dolt och svårt att upptäcka, hur stort och påtagligt det än är. Varje varelse som har en siktlinje till föremålet kan försöka upptäcka det med ett lyckat test av Uppfatta mot en SG som motsvarar ett svårt test av din grad. En varelse som vidrör det dolda föremålet erhåller en fördel av +5 på testet och en varelse som brutalt tvingas inse dess närvaro (såsom genom att gå rakt in i en vägg som var dold) ser automatiskt det dolda föremålet. Om man flyttar på det dolda föremålet bryts ritualen.
Hitta föremål
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 5 min
När du utför denna ritual bestämmer du dig för en viss typ av föremål och så länge ritualen varar kan du avgöra riktning och avstånd till det närmaste exemplaret av denna typ, så länge det finns ett sådant inom räckvidden.
Justering av effektiv grad | Räckvidd |
–2 | 2m |
+0 | 5m |
+2 | 10m |
+4 | 25m |
+6 | 50m |
+8 | 100m |
Du kan även bestämma dig för ett specifikt föremål, men om det inte är något du känner väl, blir ritualen betydligt svårare.
Kännedom | Justering av effektiv grad |
Något du känner till väl | +0 |
Något du sett en gång | +5 |
Något du fått beskrivet för dig | +10 |
Kameleontkappa
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Förställning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 24 timmar
När du utför denna ritual döljer du dig själv och upp till åtta allierade inom 5 meter från dig genom en kombination av kamoflage och avledning så att ingen upptäcker er. Uppfatta-SG för att upptäcka en varelse som är dold av denna ritual motsvarar ett svårt test av din grad. En varelse dold av denna ritual som lämnar den plats den hade när ritualen fullbordades eller som utför en attack, mister förmånen av ritualen.
Kontakta annan existens
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Spådom Färdighet: Religionskunskap
Varaktighet: 10 min
När du utför denna ritual kan du ställa en fråga till mystiska utomvärldsliga entiteter. Du utför ett test av Religionskunskap med en fördel av+ 10 för att erhålla en ledtråd, minnas någon viss kunskap eller på annat vis få information som ett test av Magikunskap eller Historiekunskap skulle kunna ge.
Ritualen ger dig ett enda svar, men detta svar kan ta formen av ett ord, ett namn, en mening eller, till och med, en kort berättelse, beroende på vad du frågar efter. Du kan få reda på namnet hos erövraren som gjorde slut på Kerratiska dynastin, begravningsriterna hos Blodsvargens klan eller svagheterna hos de ninjor som förföljt er i veckor.
Ritualen kan inte ge information som är bortom vad de mest lärda kan veta. Den hjälper inte för att få reda på lösenordet som låser upp vampyrens krypta om vampyren själv är den enda som känner till det. Den kan heller inte berätta var det finns väldiga skatter, men den kan tala om var en viss kejsare förvarade sina skatter innan hans rike föll. Eller om de plundrades vid rikets fall.
Mardröm
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Besvärjelse Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 8 timmar
Du sänder en hemsk och skrämmande mardröm till en specifik varelse som du namnger eller på annat sätt pekar ut. Denna mardröm förhindrar offret från att erhålla en god natts sömn och orsakar dessutom 1t10 poäng psykisk skada.
Ritualens effektiva grad justeras av hur väl du känner denna varelse och vilken slags fysisk ledtråd du har till varelsen.
Kunskap | Justering av effektiv grad |
Välkänd (du känner varelsen väl) | –5 |
I första hand (du har träffat varelsen) | +0 |
I andra hand (du har hört talas om varelsen) | +5 |
Ingen¹ | +10 |
¹ Du måste ha någon fysisk ledtråd till varelsen om du helt saknar kunskap om den.
Ledtråd | Justering av effektiv grad |
Kroppsdel, hårlock, avklippta naglar, etc. | –5 |
Ägodel eller klädesplagg | –2 |
Avbildning eller bild | +0 |
Skingra ondska som kastas mot offret medan du fortfarande är upptagen med ditt ritualkastande, skingrar mardrömmen och du blir omtöcknad under 10 minuter per kastargrad hos den som kastade skingra ondska.
Om målet inte sover när du påbörjar ritualen, kan du välja på att avbryta kastandet ( och därmed avsluta ritualen utan effekt) eller att falla i trans tills målet somnar och därefter vakna upp och fullborda kastandet av ritualen. Om du blir störd under transen, avbryts ritualen utan effekt.
Om du väljer att falla i trans, är du inte längre medveten om din omgivning eller det som händer runt omkring dig så länge transen varar. Du är under den här tiden helt oförmögen att försvara dig både fysiskt och mentalt (du räknas som hjälplös).
Varelser som inte sover och drömmer (såsom älvor) är helt immuna mot denna formel.
Mystisk skrivare
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Magikunskap
Varaktighet: 2 tim
När du utför denna ritual förtrollar du en hög papper eller en bok till att fånga upp och nedteckna de ord som uttalas omkring den. Det uppstår inget synligt skrivdon, bara ett svagt raspande medan orden uppstår på pappret. Den mystiska skrivaren gör sitt bästa för att anteckna det som sägs korrekt ( dess fördel på Uppfatta motsvarar din fördel på Magikunskap) och vem som sade det.
Den kan inte namnge talare som den inte känner, så tal från okända talare kan bli bokförda under färgstarka rubriker som "Mörk främling" eller "Flåsande fläskberg" eller, helt enkelt under "okänd talare nummer ett." Om en sådan talare senare identifieras innan ritualen upphör, kan den mystiske skrivaren notera detta.
Stigfinnare
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Vildmarkskunskap
Varaktighet: 8 tim
När du utför denna ritual viker naturlig vildmark undan så att du kan passera. Det bildas en stig, 4 meter bred, som sträcker sig 10 meter framför och bakom dig. På så sätt kan du ignorera naturliga hinder som normalt skulle saktat ner din färd. Terrängen blir åter normal när du passerat och svårigheten att följa dina spår räknas ut som om du aktivt hade försökt dölja dina spår.
Tensers försegling
Grad: 10 Komponenter: 260 mp
Kategori: Utforskning Färdighet: Grottkunskap
Varaktighet: 12 tim
Denna ritual påverkar en varelse som måste vara hjälplös och befinna sig inom 5 meter från kastaren under hela tiden ritualen kastas. När ritualen fullbordats kommer själva marken att hålla fast varelsen i ett grepp som den inte ens kan teleportera sig ut ur, såvida inte fångens grad är högre än kastarens grad. SG för att bryta sig ur greppet motsvarar 20 + din fördel på Grottkunskap.
Innan ritualen upphör kan den förnyas av vem som helst som behärskar ritualmagi, inte enbart den ursprungliga kastaren. Så länge ritualen inte tillåts att upphöra behåller ritualens grepp den styrka det fick från den ursprungliga kastaren.